再通过下面我做的这个图看3d打印的应用领域会比较比较很直观
不会相信随着3d打印技术的发展,以后会又出现大量可不使用材料及应用领域。
(作图易为,求赞求关注)
格式不对,你设置中再打印模式cmyk,象电子模式和打印模式是一样的的。再打印结果不显示
3d打印建模必须的软件我推荐rhino(犀牛)。rhino,是一款超级强悍的三维模型工具,大小才几十兆,硬件要求也不高。它能轻易统一整合3dsmax与softimage的模型功能部分,对要求非常精细、弹性与紧张的3dnurbs模型,有点石成金的效能。能作为输出object、dxf、iges、stl、3dm等相同格式,并区分于几乎所有3d软件。
3d打印牵涉到的软件也有repetier-host、replicatorg、skeinforge、slic3rsprinter、marlin、teacup、auticad、3dmax、ug、proe等。
3d打印再打印过程:
1、三维设计
三维打印的设计过程是:先通过计算机建模软件建模,再将完工的三维模型“系统分区”成逐层的截面,即切片,最大限度地指导打印机逐层可以打印。
2、切片处理
打印机是从无法读取文件中的横截面信息,用液体状、粉状或片状的材料将这些截面逐层地打印出来出去,再将各层截面以各种黏合出声从而制造出一个实体。这种技术的特点在于其甚至也可以造出任何形状的物品。
3、完成不打印
3维打印机的分辨率对大多数应用来说也起码(在回弯的表面可能会比较好粗糙,像图像上的锯齿完全不一样),要完成任务更分辨率更高的物品可以不胜感激方法:先用当前的3维打印机击出稍大点的物体,再有一点在表面被打磨即可能得到外表光滑的“高分辨率”物品。
您好,希望我的回答对你所帮助
3dsmax、maya、alias、rhino、solidworks、ug、proe、catia、sketchup、c4d建出的模型都可以不用于3d打印,也没有谁建议用一说,只不过是在差别的专业之间,会有是否需要不称手的些许区别:
一、3dsmax、maya
完全适配专业:动画、游戏、室内设计
提及3d打印建模软件,很多人第一反应都会一想到3dsmax和maya。确实如今这两个软件在很多功能上正在道路互通,但在当年3dsmax已被autodesk公司大量收购时,它们在市场上却也互不不相融的竞争对手。
作为目前主流的建模软件,这两款软件的功能都很极为强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(外角和)为主,所以,在建模方面的不重合度很高。也就是说,大家只需掌握到了3dsmax和maya二者之一,再去去学习和渐渐适应另一款软件的速度变会更加快。
但,两者在侧重点上也有些完全不同,比较多表现出在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3dxmax的人较多,但国外特别是美国,通常是做动画和游戏的人用maya。但与此同时与国际接轨,这些一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在在用maya,只不过maya在动画、游戏影视方面上下游直接对接的流程上,兼容性低些3dmax。
二、alias
配适专业:工业设计
alias在曲面建模(nubrs)上有更加强大的功能,其最大的优点是精度高,是可以创建角色奇怪的曲面,但主要应用到于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。
在设计方面,只不过操作和界面对设计师也很友好,现在很多汽车、飞机设计什么这类你经常不需要奇怪曲面建模的行业会低些很频繁地建议使用到它。只不过,目前这款软件却没换取广泛应用,某种程度上来说,较高的学习难度也下一界无法发展这款软件被广泛应用的原因之一。
三、rhino
全面兼容专业:工业、机械、建筑设计、珠宝
rhino,又称犀牛,是nubrs曲面建模的软件,优点是功能齐全、价格实惠、对用户表示友好,而,很多中小工作室都在在用rhino来成功它们的产品设计工作。
才是近几十年来在工业、建筑等领域最比较流行的软件,rhino的建模思路极为自由,但这种自由却确实是一把“双刃剑”:
利:相较于其他同类软件,rhino在急速用3d软件能表达设计时,更具优势。
弊:rhino本质应该一种面片式的建模逻辑,假如对结构把握太少特别严谨,拿出来3d打印很出错的概率,在对接制造业等是需要成产出七彩模具的行业,并也不是相当可以参照。
另,这款软件目前在国内有着比较好广泛的使用度,教程也比较好多,想入了门自学也比较比较比较方便。假如只不过是渲出效果图,配对组合keyshort3d渲染就充足很多场面用。
四、solidworks、ug、proe、catia
全面兼容专业:工业、机械设计
两者相比于rhino,solidworks、ug、proe这几款软件,更能随机工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可再不对应产品生产,确实是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件。因此康石石将这三款软件都统一放在此处,尽皆讲解时:
简单的方法,这三款软件生成沉淀的模型大都实体,打个比方,要是用剖面工具将模型切下,会发现到rhino的模型是实心的,而不超过这三款软件的模型都为实心物体。
如果你是,solidworks和ug的界面、操作很像,都都很好上手容易,只不过solidworks正在建设中古怪曲线方面较弱。
别外,proe这个软件很多地方是用命令制图,两者相比solidwork和ug相对,在学习方面会不那就表示友好。
最后说一个这类软件里的战斗机catia。简单来说,上面三个软件能做的catia都能做,而catia能做的上面三个就不一定会了,都属于根据航空汽车等制造业的高端产品。另嘱咐有一点,catia的开发公司dassaultsystèmes收购1了solidworks用来占用带宽大中小型用户市场,因为两者前面的logo图案相同,但其实几乎是两个软件。
五、sketchup
配适专业:建筑、工业设计
对此学建筑的同学来说,这款软件两者相比根本不并不陌生。总体上来说,sketchup草图大师是一款十分容易上手的三维仿真软件,另外非常丰富地的插件功能来完善系统功能,目前仍有大量的从业者和行业设计师在使用它。但平心而论的是,比起于几年来在功能更齐全的blender,在内在曲面建模上更具优势的rhino,这款软件已慢慢的被部分设计师正在遗弃,颇为几分渐渐地逐渐式微的劲头。
除了,还有很多软件在建模上有着独树一帜的风格的功能:
诸如zbrush,功能十分强大,最名气的功能是三千多种数字雕刻,常用在游戏影视行业;
.例如blender,也可以民间polygon建模,并且简单点雕刻,为很多概念设计师提供给软件支持。而,有一个挺有趣的2d绘图转3d模型的功能,上重点它是个开源软件,能免费;
再诸如marvelousdesigner,是服装设计师的强大无比工具,有很强大无比的仿真的布纹功能,现在很多游戏公司在做角色服装建模的时候也会要用它。