这里只需要修改布尔运算中的选项。
以题主的图为栗子:
1、
现在它是分层绘制的。
2、
如果直接ctrle,就会是这个结果。
如果层次排列清楚,ctrle也是可以的,因为psc5以后的版本已经可以合并图层形状了。
3、
为了清楚起见,给这些层编号
只有5个与其他图形相交,所以我们需要考虑相交图形的路径排列位置。
4、
先把1234糊成一层。
现在是直接操作的结果↓
以及布尔运算的选项(只能在一层上进行运算)。
5、
因为路径安排的问题,现在调整位置。
削减4到5,并选择排除重叠的形状,这就是它。
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现在让我们■分析布尔运算:
a.
有合并,b。
减去最上面一层,c。
与形状面积相交。
消除重叠。
合并形状组件
因为操作必须在同一层,所以直接在一层上画比较快。
栗子如:
用椭圆工具画一个圆。
按住shift键继续在此图层上绘制圆,而不创建新图层。
目前,它是默认的合并形状。
b.或者按alt在图层上绘制。
c.按住shiftalt与形状区域相交。
d.
ps选择的布尔运算是顺序的。
先按住alt,然后拖出矩形框。你可以"减去"矩形选区与原始选区的重叠部分。
1.启动ps,在新页面上新建一个ps文档,在文档中画出你需要的图形。本文用一个圆来论证。
;
2.使用方框选择工具在文档上画一个圆。可以按住shift键使绘制的圆成为规则圆。
;
3.按住键盘上的alt键绘制第二个圆。按住alt键时,通过布尔运算会自动减去由方框选择的面积ps。;
4.布尔运算完成。本文仅用圆来演示,具体图形需要自己画。