lu的材质面板里面有一个方块的材质模式然后点击它之后材质面板的下面有uv图选项里面有两个模块一个属于什么漫射层也就是材质纹理贴图个是通道也就法线贴图做材质凹凸质感的点左边那个可以不导入自己需要的材质纹理jpg图。
lumion材质提高凹凸感,lu的材质面板里面有一个方块的材质模式再点击它之后材质面板的下面有uv图选项里面有两个模块个属于漫射层也就是材质纹理贴图三个是通道也就法线贴图做材质凹凸质感的点左边那个是可以导入自己是需要的材质纹理jpg图,这样增加凹凸感。
模型展好ar膜导入到zb,贴图导出的是aphla黑白图,也不是法线纹理,然后用mask笔刷筛选通道图后,在模型上随便是画看看,点mask--maskbgaphla,再直接点击deformation--inflate进行磨擦,就也可以可以制作结束。还不知道你说的会不会这个
法线贴图,民间俗称“凹凸贴图”,是在某些情况(像是在minecraft里是不使用特殊能量光影)给人一种错觉,一种3d的幻觉,让方块出现层次感,极其假的。法线贴图正常情况下在游戏里面是看不到的,仅有有光线照射过去的时候才能才发现他的存在。这种贴图能让扁平的画面在光线的照射下立体效果的凹凸纹理的效果显露出来出.如果你需要的话这里有很不错的带法线贴图材质
次世代游戏美术的标志性技术那是法线贴图,以法线贴图被小规模应用到游戏开发中。要比上一代游戏以大量手绘纹理偏于的制作,现在次世代更都讲究在用真实照片素材来并且绘制的。这样让游戏的画面效果更好来都没有达到3d世界的逼真还原系统。
大量的新技术(诸如zbrush雕刻高模技术、normalmap的接缝处理、使用zbrush3拓扑工具高低模转换等)和新软件(诸如zbrush、bodypaint、crazybump等等)被广泛的地主要是用于游戏设计与开发中。通俗点点讲现在市面上流行的游戏以战争机器、孤岛危机等等的这类游戏算得次世代游戏的吹捧。