解决方法:视口配置-布局,将四单元视口的布局改为第一个,单元视口,点击应用-确定。如果喜欢使用四元视口布局,可以先进入前视图f再点击相机角度进行渲染,也可以。。。我觉得这个问题的原因是20。17bug(点击摄像头角度渲染系统默认渲染前视图的视角)
参考坐标系中的局部仅指物体s自己的坐标,没有其他参考坐标系,所以坐标是从自己的坐标角度显示在视图中的。移动、选择和不等缩放都是在这个轴向上操作的。回忆"2d",调整"本地"在参考坐标系中以"查看"。
1.使用3dmx时,它默认情况下,所有四个视图都是这样,如果您弄乱了视图,您可以返回。首先,我们找到了桌面3dmx9。
2.双击打开软件,就会出现他的页面。
3.找到上面的自定义选项。
4.然后点击里面的查看选项。
5.然后单击上面的布局选项。
6.找到最喜欢的查看模式。
7.最后,视图切换不错。
1.打开3dmax项目文件。
2.在场景中间用相机拍摄。屋里问摄像头的高度。你可以四处看看,这样旋转的时候才好看。第一个视图的位置是确定的,因为它在图像的中间。
3.相机设置后,打开菜单栏中的渲染设置f10。
4.在公共场合,将绘图的分辨率更改为2:1的大小。
5.在vr的相机设置中,选择球面类型,将角度改为360度。
6.所有这些都设置好之后,你可以先选择我们的相机。注意是我们的360度摄像头。只需点击渲染。画好之后可以另存为jpg,这样画好之后就可以直接在一些网站或者专业的生成360度的软件上生成图片了。
解决方法:视口配置-布局,将四单元视口的布局改为第一个,单元视口,点击应用-确定。
如果喜欢使用四元视口布局,可以先进入前视图f再点击相机角度进行渲染,也可以。。。我觉得这个问题是2017年的一个bug(点击摄像头角度渲染系统默认渲染前视图)。