直接画,不加思考?
1.将圆柱体直接拧入作为螺钉螺纹部分,
2.一端设置一个圆台,高度为螺钉头的高度,直径为螺钉头的直径。
3、做十字槽,直接用口袋槽命令就行了,十字。我看了看这个标准,圆柱头就是上面的方法。如果是六边形,只需在1的端面上构建一个平面做草图,六边形、图纸和原螺杆相加即可。如果是另一侧有斜面的双柱倒角。
可以直接用放大镜搜索倒圆角命令,也可以按住ctrlshift再按鼠标左键跳出倒圆角命令。
ug螺纹孔孔口倒角尺寸按gb/t3-1997《普通螺纹收尾、肩距、退刀槽和倒角》规定,倒角尺寸大于螺纹牙型高度。
比如10㎜45度倒角刀,dj10c45。
根据三角函数结合ug,计算公式如下:atand(d/l),其中:a为对角,d为切削深度,l为刀轨长度。
ug采用线加工方法编程倒角,有两种选择刀具:
一种是编程时直接使用平底刀,但实际加工时使用的是倒角刀,倒角的深度需要操作者手动确定。第二种方法是创建倒角刀具,并通过布线进行编程。
根据你的描述,你应该直接在建模下把两个不同的平面圆化。如果你用编辑曲线下的曲线来倒圆,它除了两条线之外还必须有一个r角,也就是说,你可以t在建模下直接根据它的两条直线对曲线进行倒圆,曲线中间一定要有一条r角线,这样在选择倒角的时候,提示选择r角线的时候你就有选择了。
第一种可能性(我不t完全理解你的问题):用ug的圆角功能选择要倒角的边,输入圆角半径并确认。
第二种方法:在需要圆角的边上做一个圆柱体(可以使用拉伸或者直接特征造型),然后在两个实体之间做一个差集(idon不需要说保留哪一部分)。
这两种方法的结果是截然相反的,我不idon'我不知道哪一个属于外圆。