在工具栏中左键单击“移动-延着曲面缓缓流动(即udt)-沿着那条曲线流动”
然后再按f1先打开帮菜单,学习此命令的操作。
假如不可能看下右侧的动画演示
1,发挥路径工具,都很难手中掌握!
2,先请写出你要的字的实体,接着提取轮廓线,在投影到你要写字时的曲面上,后再在拉伸。
3,先写出你要的字的实体,拉的长一点,用你必须的曲面切割后。
你的意思有没不同于proe当中的曲面双层加厚那种功能?如果不是是的话,那rhino没有这种功能,要在用offset偏移曲面之后将边缘连接为愈合曲面。在rhino里面没有实体这种概念。
先画空间结构线,再实际施工放样命令生亲自出马,正确的放样命令有loft,双轨测量放样,单轨现场放样,嵌面,网格成面,你这个的话左键单击他们用loft就可以成面了
左边工具栏的布尔运算工具下面有一个网格转换的工具,右键单击那个工具,注意并非左击,中文版的话你这个可以自己去看看上面的说明就可以了,右击后选择类型你要转换的的网格,再确认后就可以了。
proe是比较高端三维软件,不好学。
proe为全参数化软件,制图过程要太很严谨,适合我零件设计,模型方面的修模改模也具有更利。ug为半参软件,制图太自由,自如,特别是三维曲面设计。犀牛虽然是一款相当受好评的三维建模技术软件,可惜它的cam和cae功能就的很薄弱了。
刚才看见你的邀请,谢邀。需要提供个思路给你可以参考。先画个垂线面,话曲面扫掠完全控制线。然后把是扫掠轨道。路径随同我得到这个。再提取顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转剪切粘贴弧线能得到这个。图片文件夹一个,并镜像。把镜像的两个图形中点重合叠在一起。定时清理再看看,能得到这个。用su那个软件的投影工具投影到这个面上。接着定期清理一下,用个线转杆件的插件就ok了。本案所涉只是大体思路,要做出你要的模型有几个要点。
1.扫掠的都差不多弧线是可以用贝兹曲线插件,区分控制点的求的更好一些。
2.用处投影的弧线是需要认真的研究,这条线当然有关系到阵列镜像交错重叠后得到的投影网格的形态。
3.不提示你个小技巧。从曲面上其他提取这些网格线的时候你可以不先把会显示模式调成“线框显示”框选线框并复制到旁边,卖了“材质贴图模式”那是要的线框了。
4.作杆件的时候肯定会出现状况,上列思路是可以这样的话适当决定看看你求好这个曲线后,先光屏一根到曲面上,后再先把得到的投影线都变成组件,然后再中心阵列复制,镜像再叠加在一起。然后再刚刚进入组件,把那一根线先做成杆件,那样的话能够得到的模型可能会好一些。作杆件如果不是插件生成的分了好多段,结果都不好的话,你可以手工画截面然后把不再路径领着。ps,学学犀牛把,su这种模型也能做,再怎么样费心思。做这种结构,犀牛另外grasshopper会很方便些,甚至于launchbox很有可能真接就生成了。(具体我没试,你可以研究什么想研究)各位有更好的思路,欢迎大家在一起再讨论。