要明白立体感的来源,我们要再度从美术中汲取营养,那是三大面五调子。三大面指的是亮面、暗面和灰面。
1.亮面是物体受光线直接照射的一面,在图像中一般是最耀眼的浅灰色、黄色。
2.暗面是背光的一面,所以象是物体最暗的部分,会显示出黑色、深灰色。
3.灰面两种亮面和暗面之间,就像是侧光或者光线借用照到的部分,在图像中象为中灰色。
一个物体有了亮面、暗面和灰面三大面之后,立体感会有所实力提升。但是亮面、暗面的亮度差别不大越强,光线立体感越强烈地。.例如下图是一个球,我们要后期增强它的立体感,只必须按照周晕减淡工具,让球的内部再产生三大面就可以了我们这个可以可以使用更深工具,压暗球的左下角,让球有了暗面。使用减淡工具,提亮皮肤球的右上角,让球有了亮面。亮暗面西南角的地方,也过渡要自然形成了灰面。
后期绘制图三大面之后,球就有了立体感
一、在ps中,立体感,应该是使用图层混合选项。
二、可以使用图层调和选项的条件,是物体必须在单独的的图层。