注意:要导出动画和材质的效果,请使用fbx格式。obj格式只能指导模型。fbx格式可以指导很多东西,但是只能在3d软件中互相指导。
首先选择和删除边(厚度方向)上的边,使外表面和内表面的表面分成两组,然后使用填充选择工具一次就可以选择和删除内表面的所有表面。。。。
最后,使用优化命令对其进行优化。
这是一个执行脚本文件打开项目。实际上,最新版本的cs6.5可以直接使用cineware将c4d模型导入a
c4d动画后,选择渲染设置(快捷键ctrlb)选择帧范围为所有帧,然后关闭渲染设置窗口;
点击渲染到图片查看器,会弹出一个窗口,根据个人需要选择是否保存后再导出;我不这里不保存直接视频,所以我选择否;
点击否后,会弹出渲染到图片查看器界面,c4d会自动渲染整个动画。
渲染完成后,我们可以点击保存按钮进行保存;点击保存,弹出保存设置对话框,选择输出类型为动画,选择想要的格式;单击确定并选择保存路径;
那个这就是c4d输出视频格式的。
ugcant打开obj格式,但是可以打开stl格式,导出c4d到stl格式,新建ug模型空白文件,文件,导入和stl。我用的是r20版本的c4d和10.0版本的ug。这个方法还可以,有时候会出现破相的问题。
只能导入模型,不能导入地图(地图和地图坐标不能通过任何方法或插件导入)。用3dmax导出到3ds文件或者obj文件,然后直接用c4d打开。建议3ds可以保持多个对象独立,而obj会将所有对象合并为一个。