这种雕刻出来的3d效果,可是用什么软件输出平面图呢?
没问题
在c4d视图界面中点击:滤波器-网格(打勾)。
1.首先,使用c4d打开一个已经映射的立方体。
2.在“对象”面板中,单击材质的纹理标签并选择它。
3.纹理标签的属性面板显示在操作界面的右下方。点击"项目"来弹出菜单。
4.弹出菜单中的点:直。转到界面左侧的垂直图标栏,点击纹理图标,切换到纹理模式。
5.再次按r键调出旋转工具,旋转带会显示在网格上。在旋转带上单击并拖动鼠标,以水平显示文本。这将改变地图的方向。
1.将abc文件直接烘焙成点级动画。
我有一个从植物插件导出的树的abc动画文件。
直接打开时间轴面板,将对象拖入,在函数中找到烘焙的对象,勾选所有要烘焙的参数。
烘焙后物体会自动关键pla,它自动创建的abc变形标签可以删除,没用。
这个时候我就可以随意操作这个烤出来的点级动画了。我删除了一半的脸,剩下的仍然是动画。
2.姿态变形标签
如果以上方法无效,或者abc文件c掉落后没有abc变形标签,可以复制一个abc文件,掉落c,添加一个姿态变形标签(之前使用的网格变形器反应后会卡住,不需要)。
添加后勾选复选框,将abc原始文件拖到目标编辑器中。
此时c删除的对象完美继承了原abc文件的动画,可以在第一步烘焙成点级动画进行二次修改。
通常,默认的安装路径是在系统驱动器盘符的program文件夹中,并且该文件夹已经用特定的名称命名。当然,这种方法不一定行得通。
找到安装路径最简单的方法是右键单击快捷图标以查看属性,并打开它所在的文件夹,这样您就可以快速找到它。