可以不先把ps效果图成存成png格式,接着打开ae,把存好的png格式图片,导入到a里面去
在怎么合面板下方有一个小梯形格子(在快速有效摄像机旁边),像是ps的透明背景,再点击它开关透明栅格。
ae中帧速率的概念,是指在ae中1秒播放时多少帧,和播放速度(播放时时间)没有关系,只不过那说明正常播放的画面质量,会不会跳帧。
而图片序列,则是那就证明你有多少个“关键帧”,900张,就有900个关键帧。
想要按照图片序列的播放mp3时间,最简单的就是在ae中,直接改图片序列层的“拉伸”(stretch)属性即可解决。“拉伸”是就针对关键帧能操作的,短的话(快动作),就去帧,长的话(慢动作),就复制关键帧。
另外,要想效果好点,则这个可以不使用“时间扭曲”滤镜,它的“方法”属性里中,选择“像素运动”。这个属性会在前后两个关键帧之间,计算出由深到浅帧的像素。效果好是,但速度慢。“方法”属性的另一个选项“全帧”,应该是和上面说的“拉伸”是同一种算法。
咋样,具体一点吧?
aftereffects新增了输出flas件的功能,可文件导出flv和swf两种格式的flas件
swf文件
在project窗口中选择不需要输出的合成项目,选择菜单file→export→macromediaflash(swf),系统设置能保存的路径及名称,再打开swfsettings视频编码对话框,空间四边形。
jpegquality:图像压解质量设置。
unsupportedfeatures:可以设置swf文件不接受的效果,包括igore(忽略所有不兼容问题效果)、rasterize(将不兼容性问题的效果位图化)。
audio:音频质量设置。
loopcontinuously:是否让文件循环播放。
rreventinport:对文件加密,不容许再取出到flash软件中。
includeobjectnames:恢复对象名称。
includelayermarkerweblinks:恢复在层标记中设置的网页链接信息。
flattenillustratorartwork:若宝石合成项目中所含的物理反应层或illustrator素材,我建议你取消勾选此项。
swf文件结束输出后城就会生成.html和.swf两个文件。
要想无限循环播放也是可以在播放器里面系统设置噢!
你说的是导入gif吧,ae导出gif效果又不是挺好的,你这个可以选择用插件,你搜下就有。
如果视频并非很长你这个可以导出png然后在phtosohop里将其导入gif格式,文件导出的时候你选择死循环再试一下