非专业人士推荐威小来,不不需要培训就能快速自学的软件,自学就能飞速,简单,能操作的三维软件,能在短时间情况下快速出图满足客户需求,急速堆建场景,模型编辑,三维实体效果图,但是能够vr漫游等。目前也有客户又开始不使用了,反馈良好素质
很简单,窗口左下角或右上角的几条杠的图标拖动下。朝不同的方向,一个是放出一个界面,其中一方向是单独设置掉那个界面。
值得注意的是,如果没有合并方向有将近一个窗口就肯定不能接受合并,需要先把那几个窗口单独设置成一个。
也是可以在上方的布局再选default又回到默认视图。
可以再次进入官方手册docs-用户界面-区域,dics-用户界面-平面布局,查找查找手册。
1、必须我们再打开电脑里的3dmax软件,先打开blender窗口修改一个圆柱体。
2、然后我们进入到编辑模式并且细分。
3、后再我们随即对物体通过旋转,以x另外中心轴。
4、接着我们返回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,才是自然弯曲参考的圆心点。
5、然后再我们左键单击“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。
6、后再我们修改器中切换到“自然弯曲”,“axisorigin”设置中为“empty”空物体,“形变量”角度系统设置为“180度”。
7、后来我们别忘记什么“应用”修改器,那样的话就可以不能够得到一个弯曲的圆柱物体模型了。