1打开animate软件,空白文档一个as3文档。
2选择类型正方形工具,在属性面板中直接关闭笔触,设置里填充色为黑白渐变。
3在场景上手工绘制一个红蓝绿渐变的四边形。
4再点展开攻击磨损工具菜单,你选择渐变移位工具。
5在渐变上右击,可以不调整中间的圆点来移动渐变的位置。
6也可以按照箭头来向外扩展或突然缩小渐变范围。
7也可以是从决定工具上的旋转工具来根据情况渐变的角度。
在绘制的图形时经常要根据情况图形的透明度,an降低透明度的方法::
然后打开animate软件,刚建一个and3文件。
在工具箱然后点击填充色。
是从按照alpha值来可以设置图案填充色的透明度。在草图图形时可能会以设置的透明度来图案填充。
在工具箱中你选择绘图工具,如椭圆。
在填充和笔触属性面板中选择类型再填充色。
实际决定样本中alpha值来确认绘制图形的透明度。
操作步骤万分感谢:
1.不使用快捷键:“[”(减小画笔直径)和“]”(下降画笔直径);
2.中,选择画笔之后,在画布上右键自动弹出快捷菜单,中,选择或者的画笔大小;
3.摁“alt”键的同时,按到鼠标右键,向左边(增加画笔直径)或向右(大小改变画笔直径)托动,表就行。
4.设置中完成后,此时字体巳经呈现粗体字体的效果。
1然后打开animate软件,新建一个as3文档。
2你选正方形工具,在属性面板中关掉笔触,设置中填充后色为纯黑渐变。
3在场景上手工绘制一个黑白渐变的平行四边形。
4点击展开磨损工具菜单,选择渐变弯曲变形工具。
5在渐变上右键单击,是可以决定中间的圆点来天翼渐变的位置。
6这个可以实际箭头来向外扩展或收缩渐变范围。
7是可以实际根据情况工具上的旋转工具来按照渐变的角度。
animate的面板相对flash的面板做了很多整合,其中元件的透明度被统一整合在了【属性】面板下的【色彩效果】内,【色彩效果】的【样式】中下拉,之后一项那就是【alpha】的透明度设置!
而普通地图形的工具(比如矩形,圆形等)点开设置中【颜色】的面板,在右侧就是【alpha】透明度设置,值得注意的是,很多新完全安装的animate,图形外框的笔触是默认透明度为【0】,因为很多人会发现,明明设置了笔触颜色,也能你选,但就是看不到!