3dmax不同角度物体旋转对齐的具体步骤追加:
1、简单的方法我们先打开3dmax,我以两个倾斜角度是一样的的茶壶为例。
2、若果我想让绿色的茶壶倾斜角度与紫色倾斜角度不对,主要注意是局部坐标不对表就行。将坐标由“视图”中改“局部”。
3、在前视图中,先你选红色茶壶,再按alta快捷键,或中,选择环形折弯工具,并选择类型蓝色茶壶。
4、自动弹出“环形折弯当前中,选择”对话框。
5、将对齐位置的x,y,z位置前的√都能去掉。
6、消掉后,在角点方向勾选x轴,并可以确定,即可使两者倾斜角度完全相同。
操作步骤:
1、再打开3dmax软件;
2、单击上面工具栏的“旋转按钮”工具;
3、然后把按快捷键a可以打开角度捕捉按钮;
4、选择你要旋转不能复制的对象;
5、按住不放“shift”键用鼠标旋转复制即可解决。
按a先打开捉捕并且旋转,的或在下方的参数修改框里面的x选项里面输入90,回车再试一下。顺时针和逆时针是要比的,正面看是逆时针转动,背面是顺时针,所以才像是在3dmax里面来表示旋转是用正90度还是负90度,不需要顺逆时针来表示,例如x旋转正90度,应该是你的右手大拇指和x轴的指向一样的,然后再假想四个手指握住x轴,手指的朝应该是正的旋动方向,则难为负方向
1鼠标左键鼠标双击3dsmax2014,刚刚进入软件。
2先在3dsmax中修改一个实体,直接点击修改-标准都差不多体-长方体,创建一个实体模型。
3模型创建结束后,我们再点击上方的选择并转动按钮,这个可以可以切换到旋转命令。
4这样的话点击键盘的e,也这个可以可以切换到旋转命令,键盘e键则为3dmax的旋转快捷键。
5切换到至旋转命令后,我们鼠标左键单击模型,你选择对象。
6中,选择模型后可以找到旋转轴,鼠标右击并拖动旋转轴就也可以旋转的对象。
1、是需要我们再打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建战队一个圆柱体。
2、然后我们再次进入编辑模式接受细分。
3、然后再我们随后对物体参与旋转,以x才是中心轴。
4、后再我们又回到物体模式,在圆柱一侧修改一个“空物体”,以及弯曲参考的圆心点。
5、接着我们鼠标右键点击“圆柱体”,给其去添加“四孔形变”修改器。
6、然后把我们修改器中切换到到“弯曲”,“axisorigin”系统设置为“empty”空物体,“弹性形变”角度可以设置为“180度”。
7、之后我们别忘记“应用”修改器,这样的话就这个可以换取一个弯曲的圆柱物体模型了。