添加细分曲面作为模型的父对象,然后适当添加环边。也有光滑的标签可以产生光滑的效果。看截图,如果你不我不明白,再问一遍。希望对你有帮助!
c4d比较难。
c4d也有雕刻,但是刻面太多会卡,zb不会。zb重复雕刻可以重新拓扑,c4d可以t,但r23似乎有一个重新拓扑。zb可以用体积累加来建模,c4d好像差一点。zb在雕刻方面是无敌的,但是好像只有雕刻,但是c4d是全能软件。两个软件各有优劣,都是优秀的软件。
1.用画笔工具画一个7字;假设7字的六个角现在是圆形的。
打开c4d,创建一个新的球体或其他对象,c下降,并添加细分曲面,使对象更平滑。
选择对象,勾选右下角的编辑器,有一个颜色编辑器,选择打开,然后选择相应的颜色开始成功。
新建一个素材,点击下面的素材弹出素材编辑器,点击纹理后面的省略号图标选择保存的素材作为素材图片,或者点击纹理后面的三角形符号选择c4d软件的原素材。
关闭材质编辑器,用鼠标选中材质,按住并拖动到要添加材质的对象上,然后添加材质。
ctrlb打开渲染设置,检查alpha通道,然后打开渲染图片查看器,另存为——只需选择格式png即可。
27寸的4k平板显示器,如果是单机的话最好。不推荐曲面屏。如果显示器太大,你的眼睛会感到不舒服。
大显示器可以容纳更多的元素。
比如我用c4d的时候,喜欢把所有常用图标都拖出来,自己整理任务面板,这样会加快工作效率。但是它会占用屏幕显示空间。所以显示屏太小,装不下这么多图标。工作空间也会很拥挤,尤其是在多窗口任务中。你可以用两个屏幕。
如果平时做ps,剪辑视频,23-27寸就够了。
按下软件,然后"移位v"将进入视图设置对话框;单击背景选项,并在图像选项中打开下载的图片。背景图片已加载。
底座是正几何体,c4d中的旋转命令可以得到主体。根据参考图建模,导入的背景图会被调整,在背景对话框中会找到底座的中轴线。具体操作可以参考引用的经验。
选择画笔工具,根据背景图像的轮廓画出样条线,只要画出一边即可;通过改变样条线上点的插值方法和点的位置;获取基座的旋转轮廓边。
向绘制的样条曲线添加旋转命令,以获得基础的主体。值得一提的是,当背景图像中轴线调整不当,主体会偏;因此,调整背景图像是非常重要的。
主体建好之后,要加细节。将曲面细分添加到主体时,主体会变形。所以要加等高线。在此之前,对之前生成的实体进行备份。具体措施:选择曲面细分的父项,右键"将当前状态转为对象"为了得到同样的对象;可以先隐藏原始对象。
细分后曲面变形的地方,用刀具工具添加线条;顶孔的处理:在线模式下选择孔线,先挤压得到孔边的加线效果,再向下挤压得到完整的孔效果。完成了地球底部的渲染。