模型底部暗淡,最亮的部分在上面,依次向下过渡。可以看出这是一个顶部光源。可以在模型顶部加一个聚光灯,强度90%左右,不要太强,然后在模型后面打一个强度30%左右的面光灯作为辅助背光,突出模型的轮廓。
主要是材质调的好,没有反射有扩散,颜色是灰色的,黄金部分的反射强度刚刚好。
古人云:三百六十行,每行都是状元。这不是没有道理的。在今天s社会,只要你敬业,踏实,认真,就一定能学到好手艺。唐不要把自己看得太高,做自己做的事,爱自己做的事,没有高低贵贱之分。如果你有这种观点,你就赢了。;不要担心在社会上的地位。
3dstudiomax,通常简称为3dmax或3dsmax,是discreet公司(后被autodesk公司合并)开发的基于pc系统的3d动画渲染和制作软件。如果3dmax在设置灯光时没有打开灯光,则渲染时不会显示灯光。让让我们来谈谈如何打开灯。让让我们看一看。
用3dmax制作台灯模型的具体步骤:
1.首先创建一个管状体,注意管状体的分段参数。将其折叠成一个网格对象,选择对象的顶点级别,用缩放工具收缩上面的顶点,做一个灯罩。
2.然后创建三个圆柱体,注意分割-折叠-选择顶点放大俯视图,给完成的圆柱体添加平滑网格。
3.创建台灯轴的灯柱后,立即使用线创建它,并控制其上圆柱体的半径。其他部分实际上是通过创建线条来制作的。编辑曲线时,暂时取消将线显示为网格的选项,便于观察弧度。
4.选择下面的曲线,输入顶点子对象层级,选择顶点进行平滑编辑,并创建原型对象。中间的晶体是球体,减少碎片数量,取消平滑,拉伸。
5.这时候灯坠的金属链其实就是线条打造出来的。分别在前视图和左视图中创建两个互锁的菱形,然后选择顶点进行平滑。灯座是通过车削制成的。首先,用线条创建灯座的横截面,然后添加车床和网格平滑。
6.最后可以将灯头、灯罩、灯饰等分体模型组装在一起。