1打开c4d软件,随机放置几个模型,观察灯光效果。
2.默认照明设置当场景中没有光源时,场景中可以看到物体,所以应该有默认照明。使用照明时,默认照明会自动关闭。
3、场景色彩设置快捷键ctrld为了更好的观察光线的色彩效果,一般设置为80%灰度。
4.照明工具一般在室外使用三种灯光:聚光灯、聚光灯、区域光。一般来说,设置灯光的颜色、强度和投影。
5、投影为了便于观察光线的阴影位置,一般需要打开投影。
6.阴影有锯齿设置。打开渲染设置-抗锯齿-并将其设置为(最佳)。
7、阴影质量不好,提高投影中的采样精度,提高最小值。
当然了。我记得里面默认有一片天空。随便拉一个出来,调一下时间动画。
注意雾的效果,太阳的大小等等。
1:打开新的c4d文件,先做了一个简单的凸透镜模型。创建一个管作为凸透镜的透镜框架。
2:创造了凸透镜反射镜。这里是通过带参数的几何来实现的。选择创建一个"油桶和油桶,调整其半径与镜架相匹配,调整其高度使镜子在镜架中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件分组,以便于管理。
3:分别给镜框和镜子添加了材料;镜架由金属效果材料制成,镜子由具有折射率的透明材料制成。这里给镜子加了一点颜色,就是为了好看,没有也行。
4:点亮了场景。此处选择聚光灯(只要灯光相同),灯光标有"目标"便于调整。调整光线,使其从凸透镜向下照射。当渲染在这个时候,你可以看不出对焦的效果。
5:选择物体光,选择"焦散线和在其属性对话框中,并检查"表面散射"然后添加效果"焦散线和渲染设置,并选择"表面散射"。此时渲染时可以得到对焦效果,调整凸透镜与地面的距离不会得到小尺寸的对焦点;和现实中的聚光灯效应是一样的。在焦散的参数选项中,可以调整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。
1.打开c4d软件,创建一个新的材料球,并单击它。
2.因为很多属性里都有渐变纹理,所以在这里直接选择颜色属性里的纹理。
3.常用的纹理包括噪波、渐变、磨光、颜色等。在此选择渐变。
4.选中后可以看左上角的预览,双击渐变纹理图进入渐变编辑页面。
5.双击渐变下的点,调出拾色器。。
6.设置好颜色后,你可以选择类型,如2d斜形、三维球形等。
7.可以通过更改“开始”、“结束”和“半径”的值来更改着色器。
1.打开c4d软件,新建一个材质球,点击;
2.因为很多属性中都有渐变纹理,所以这里直接选择颜色属性中的纹理;
3.常用的纹理包括噪波、渐变、磨光、颜色等。在此选择渐变;
4.选中后可以看左上角的预览,双击渐变纹理图进入渐变编辑页面;
5.双击选择渐变下的点,调出拾色器;
6.设置好颜色后,你可以选择类型,如2d斜形、三维球形等。
7.可以通过更改“开始”、“结束”和“半径”的值来更改着色器。