《我的世界》是一个沙盒类型的游戏,其中广场是主要的游戏。他们不仅可以用来建造和制造武器,而且一些具有特殊属性的立方体可以在游戏中做许多意想不到的事情。比如结构盒,但是因为使用繁琐,大部分玩家都不愿意理解,甚至用g《我的世界》版本中,也在《我的世界故事》版本中被引入。主要功能也很简单,所谓复制粘贴。但在游戏的玩家眼里,这根本就是施工方的福利。这个神奇的紫色方块应该如何在游戏中使用?
《我的世界》游戏版本对于结构盒子来说非常重要,因为结构盒子只是在1.10版本才开始流行,所以don不要弄错版本。你可以在游戏创造物品栏结构框,必须通过指令。先开启作弊模式,进入游戏输入/give@pstructure_block命令,会自动获得一个结构盒,只能通过创建使用。朋友们一定要注意。结构箱分为四种模式:数据模式、存储模式、加载模式和转角模式。点击模式按钮进行切换,切换后会显示不同的状态。
数据模式和转角模式不是关键。这里主要介绍存储模式和装载模式,毕竟是建造玩家最需要的。首先,选择需要复制的建筑,将结构箱放在附近,切换到存储模式。打开界面后会出现三项:结构名称、相对位置、结构尺寸。你可以直接输入"a"在名称中,因为当你点击完成时,会自动显示之前的minecraft:代码。
结构的大小是下图中实心框的大小,必须填入数字,以便实心框可以容纳建筑。相对位置是实体框的位置,以结构框为中心点,填充位置可以使实体框移动。如下图所示,实心框包含建筑物。然后打开右边的包含实体,再点击下面的保存。包括实体必须打开,不打开不能复制。
在使用相对位置之前,打开右边的显示边框,只有这样,您才会看到实心框。然后输入相对位置,把建筑复制到你想要的地方。下面的数字是角度和符号"我"中间是方向,使用前一定要注意。复制后,如下图,就算成功了。
学习python,gui界面编程必须熟记知识点:
1.流行的gui工具包
2.使用框架
构造函数的语法格式如下:
参数描述:
父级:框架父窗口。如果是顶级窗口,则该值为none。
新窗口的id号。通常设置为-1,让wxpython自动生成一个新的id。标题:窗口的标题。
pos:awx。指定屏幕上新窗口左上角位置的point对象。在图形用户界面程序中,(0,0)通常是显示屏的左上角。这个默认值(-1,-1)将让系统决定窗口的位置。
size:指定此窗口初始大小的对象。这个默认值(-1,-1)将让系统决定窗口的初始大小。
style:指定窗口类型的常量。您可以使用or运算将它们组合起来。名称:框架的内部名称。你可以用它来找到这个窗口。
3.静态文本文本类
类构造函数的语法格式如下:
参数描述:
父部件:父部件。
id:标识符。使用-1自动创建唯一标识符。
label:静态控件中显示的文本内容。
pos:awx。点或python元组,这是微件的位置。size:一个python元组,它是小部件的大小。样式:样式标签。
名称:对象的名称。
4、textctrl输入文本类。
wx的构造函数的语法格式。textctrl类如下:
参数描述:
风格:单线wx的风格。textctrl,值和说明如下:wx。te_center:控件中的文本居中。wx。te_left:控件中的文本左对齐。
wx。te_nohidesel:文本总是高亮显示,仅适用于windows。wx。te_password:不显示键入的文本,而是使用星号(*)。wx。te_process_enter:如果参数改变,那么当用户在控件中按下ltentergt。
键,将触发文本输入事件。否则,按键事件由文本控件或对话框管理。
wx。te_process_tab:如果指定了这个样式,那么当按下lttabgt键时,将创建通常的字符事件(通常意味着将在文本中插入一个制表符)。否则,选项卡由对话框管理,通常是控件之间的切换。
wx。te_readonly:文本控件是只读的,用户不能修改其中的文本。wx。te_right:控件中的文本右对齐。
value:该控件中显示的初始文本。
validator:它通常用于过滤数据,以确保只有被接受的数据才可以被键入。
5.按钮按钮类
wx。按钮的语法。;的构造函数如下:
wx的参数。按钮与wx的基本相同。textctrl,其中参数标签是按钮上显示的文本。
6.wxpython的sizer描述
背英语词汇让英语不再是编程学习的障碍!
it不是曹操要学蟒蛇,只是说说而已。互相鼓励~