有多个
1:另存一个零件,然后再用镜像(千万不能合并实体)而现在有2个实体,然后点在实体文件夹,点右键删出原实体即可解决,这种,两个零件没有关联,如果如何修改的话,2个零件都需要改。
2:新建项一个零件,插入(原)零件,镜像实体以后步骤同1,这样2个零件就有关联关系了,直接修改了1之后,镜像零件就手动直接修改了。
3:装配体中,装配完此零件后,不使用装配体体的镜像命令,那样会不自动生成沉淀三个新的零件。
多个,据你的需求,你选完全不同的。
镜像装配体对吧?!
是这样的,在模型树中,选中装配体的部分或全部,全选的部分会加亮显示,然后再选镜像、可以参照平面就行了!期望能帮到你!
在镜像的过程中是是可以你选被镜像物体的定向的。镜像时,选择类型完镜像基准面和要镜像的零部件后,千万不能点对勾,完全是点打钩那一行最后面的那个向右到的箭头,就也可以选择定向学校了
用装配设计模块里的镜像,这是直接能生成对称中心零件的镜像。镜像的零件,与原零件有关联。原零件直接修改,镜像的零件也会在对应的特征上应有可以修改。
用零件怎么设计做一个零件的对称点件,相当于然后再画了仔细,不若用装配模块再生成。到时候,直接给新生成的零件,改个名字,存盘。就完事了。
答:将sw的特征截图到另一个零件的步骤如下。
1.是需要我们在装配体中插到一个各种零件2.用来线性零部件下镜像零件命令结束镜像。在左侧配置如何栏内有方向、方位等条件设置。这就是将sw的特征复制到另一个零件的方法。
解决方法追加步骤:
1.装配体中:在线性零件部件阵列下选镜像零部件
2.你选择镜像面及七彩镜像零件
3.在设计树镜像体上右键选解散镜像零部件特征
4.在设计树镜像体上右键中,选择使下一界虚拟充值
5.在设计树镜像体上右键你选使之其它
6.后再编辑器被镜像体,镜像体就不会领着变了,反之亦然。