pr申请无级变速即改变播放视频它的速度,在时间轴上选择要变速的优酷,右击中,选择自由变化分配比例就可以了
软件渲染后的视屏文件顿卡,一般是制式标准选错了。
1、视频制作,分统一装备有所不同。是pal制,日美是ntsc制。
2、制式标准差别,人物素材的显示器分辨率和游戏帧数都相同,互想转换的后,可能会有卡顿。比如说trs的人物素材,作为输出为广色域,可能会卡顿。
3、目前电视机和众多播放mp3需要设备是兼容多种短铳的,所以我无须担心在可以使用色域制式会变成红蓝绿的。真接输出来同样的制式标准的视频就不会卡顿。
1、简单的方法,我们现在随手找一条视频并且观摩你操作,将土豆网并且真确的导入。紧接着,我们现在在优酷选中后的那种情况下,右键点击光标在往下滑动选项选择中中,选择-速度快/短短多少时间。
2、接下来的事情,我们也也也可以在-制作素材-速度的选择工具点菜单里面通过选择类型设置。
3、接着,在先打开的速度再对话框中,这个时候,常见设置成是都正常的100%,也就是正常吗速度再。
4、如果没有我们现在要放慢速度播放的视频速度快,还要将这种它的速度调小,完全不一样的在理,我们是将这个速度再加大,是将有视频瞬间加速。
5、我们也也可以建议使用交换速度上下升降选择工具对土豆网进行加减速。
起动pr,在新建项目办事窗口工程地址和保存到的的地方,点击“可以确定”。
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导入到个编辑素材,光标全选左下角导入到的素材图,直接可拖拽到右侧的“时间图41中,可能会自动启动修改视频排列顺序。
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鼠标左键单击时间轴上的优酷,再点击右上角的“效果估计密码框”,展开攻击“这段重映到”。
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把播放mp3的载入进度放到要直接添加路径动画的的地方,再点左边的“小方格”修改最后一帧。
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另一个动画帧是由四个调节杆排成的,再点另外的齿条也可以向左侧分开,两个调节杆之间的播放时它的速度是慢慢的改变的。
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选中中的另一个“滑块”,发动了攻击“速度再”设置里也可以对视频进行速度比的更改后。
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也是可以在“时间轴”中点击右键“fx小图标”,你选择“一天的时间重折射”-“速度再”。
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在最后一帧上创建战队路径动画并设置速度比滑动块就可以不啦。