可以打开我们的v-ray打开的窗口。
选择其它工具菜单中的“file”。
选择类型“import”。
然后你选你们平面模型的格式,这那就是keyshot系统默认接受的一些原始模型文件格式,或者我我们文件导入elem格式文件的平面模型。
找到我们现在的elem文件的地方目标文件夹并左键单击,接着“importobj”再导入原始模型。
这样我们也的string模型就导出了,其余格式文件的原始模型也差不多。
maya,ds3和blender之间的要注意主要区别
maya,ds3和blender这两个都是3d建模其它工具,可是maya,mx和blender彼此间有很多主要区别。所有的这个其他软件都不是什么真接强有力的竞争者,可是恶魔们都地应用于具高有所不同其他功能的同一目地。maya与g与blender。
但他这三个辅助工具大都3d画面制图软件,但在功能很强大和可以使用方面,它的与肯定有很多很大差异。
,max和blender彼此间最基本的有什么不同是maya和max是autodesk的那些产品,而blender是blenderfoundation的产品。
最初是3d动画和纹理走向全面处理那个软件,后来我们添加了模型设计功能很强大。哪怕max不是什么漫画,动画那个软件,但立体建模者和室内设计师个人推荐在用它来修改对象,背景,其他建筑物等。低速搅拌确实是漫画,动画软件,但,小型自己制作工作室的确比较喜欢建议使用2d动画。
3.与max两者相比,maya和blender都未必能去处理和学。但他这两个全是3d设计什么工具,但是max是最很难怎么学习的什么工具。都为每个小主线任务可以提供了复杂的什么工具,而max的选择工具要比其余四个辅助工具少,但其他功能更大且易于掌握。
和max的受欢迎这种程度远远最多blender。它早在很久以前就也再次进入市场,不过blender相对来说是一个新项目参与者。小型动漫和制作电影工作室更比较喜欢maya和max,而blender是拜求四头日本动漫和视觉观感的小型初创企业的选择。
但是也可以做一丝一毫这些事,它是可以接受模型的设计,线条纹理化,夹具,装饰照明,动画的制作。但max和blender可能难以全部结束。max很可能弓术建模,但在漫画这一点却无法取胜。blender可能幻术系动漫,只不过如果不是我们闲聊模型设计和纹理化,blender很可能会落后。