3d里的模型再导入maya设置为也不是polygon模型因此没有uv只是需要把导入的模型转换成polygon肯定就可以了同样的nubrs也是没有uv的所以以后遇见这类问题只需装换polygon即可仅仅展uv的时候不妨就用polygon做的省事儿小提示:低级场景模型型-不特别要求贴图的maya材质节点能解决的用nubrs做省面也飞速有高级人物也可以细节比较多、后来必须按照贴图实现程序效果的就像用polygon
你的问题不太详细,你是说要那把物体的中点和坐标原点能分开是吗
modifycenterpivot就可以啦了!
在贴图前应先用棋盘格贴图将物体表面的uv分配均匀,导入uv时不应保存到为jpg格式,jpg是没有图层和阿尔法通道的,严不来讲,maya文件导入uv时因为需要在ps里编辑,因为都需要保存为tiff格式,然后再从ps中的阿尔法通道筛选uv刚建图层填充后
第一种:实际对齐拉直uv
1.你选你要环形折弯的uv。
2.在“uv工具包”(uvtoolkit)中,再打开“整个表格和捕捉”(alignsnap)区域。
3.右键点击其中一个“整个表格”(align)按钮,以在尽量多方向上对于最远的uv整个表格uv。
第二种:将uv的角度决定为相距不远uv拉直uv
1.选择你要对齐的uv。
2.在“uv工具包”(uvtoolkit)中,然后打开“展开攻击”(unfold)区域。
3.在“拉直uv”(straightenuvs)旁边,系统设置要沿其拉直的“最大角度”(maximumangle)和“轴”(axes)。
4.右键点击“拉直uv”(straightenuvs)。
第三种:是从将uv与栅格看操作拉直uv
1.你选你要整个表格的uv。
2.在“uv工具包”(uvtoolkit)中,先打开“环形折弯和捕捉”(alignsnap)区域。
3.右键单击“版本问题栅格”(matchgrid),这里你是可以再按shift键并右击该按钮来再打开“栅格uv选项”(griduvsoptions),接着再主要用于自定义uv将对齐到的栅格的大小,但要注意的是:这不当然按照uv空间中的所以说小矩形当时的社会出,大家要谨记!
第四种:拉直选取循环边,接着在其周围发动
1.选择类型uv或循环边。
2.在“uv工具包”(uvtoolkit)中,然后打开“展开攻击”(unfold)区域。
3.右键点击“拉直壳”(straightenshell)。