一设计人物,2设计情节,3设计故事,4怎么制作动画
间动画有两种,一种是动作补间,一种是形状补间动作补间是物体有一个状态到另一个状态。(位置,倾斜角度,大小和颜色等等)
形状补间是物体由一个物体转变到另一个物体。
(圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色)
形状补间是是对矢量图,可以自由变化,假如是文字,必须ctrlb斩碎成矢量图。
动作补间就像是根据元件听从一条路径运动,或绕圆心运动,也可以不同样按照路径和自身圆心运动;动作补间可以不因为位图和元件可以使用;
跪求物体的旋转,一般的做法是这样的,我就简单例子:你随便画一个物体,将他转变成元件,诸如转成图形元件,接着在第10帧创建角色一个关键帧,第一帧和这第10帧的内容全部完全不一样,这个中间创建角色补间动画(中,选择动作),在补间选项的下面有个选项叫做什么旋转,是可以选择顺时针或逆时针.你那样的旋转是看不出效果的,如果你旋转的是359度,这样的才能看出效果,视觉差是猜得出不出1度的,所以也可以那样处理(当然了这样也得注意一点底下是顺时针我还是逆时针,否则不转反了就等于零转了1度了).
逐帧动画因为的是物体紧张的移位(如人物的转身)。简单动画的做法那就是每个画面全是关键帧,每一帧的图像都要单独草图。
补间动画指的是两个关键帧之间是从移位(天翼、缩放、旋转等方法)的动画,那些要求两个关键帧的组件(元件或组合)是不同的,位置和方向是可以差别。(如汽车往前行驶)
一、传统补间动画
1、修改好传统补间动画后,时间轴的背景色是淡绿色的。
2、实现补间动画的区域中,在一个圆锥体箭头。
3、悠久的传统补间动画中的图像,肯定自己制作成元件,不能是矢量图形。
4、民间补间,实现的是物体的运动。
二、补间形状动画
1、补间形状动画创建家族好后,它的时间轴的背景色是淡绿色的。
2、实现补间形状动画的时间轴上,有一条铁皮箭头。
3、补间形状动画中的图形,可以是矢量图形,肯定不能是元件。
4、补间形状实现方法的是矢量图形状的变化。
三、补间动画
1、可以制作好的补间动画,背景色是淡蓝色的。
2、补间动画的时间轴上,是没有箭头的。
3、自己制作的补间动画,是可以然后设置运动轨迹。
4、补间动画,实现程序的是物体的运动。