1.打开maya场景,然后单击“渲染”按钮。模型边缘不清晰,质量差。
2.单击“渲染”窗口上方的“渲染设置”按钮。
3.在弹出的渲染设置窗口中,拖动滑块找到图像大小,提高图像分辨率。
建议使用hd720p或hd1080p。
4.单击“渲染属性”按钮,然后在“消除锯齿质量”下,选择“质量”中的“产品质量”。
5.关闭“渲染设置”窗口,然后再次渲染。
全选ctrlg建群,移动的话整个群不会乱跑。这是由不一致的极坐标造成的。下次您想移动一个选定的对象时,单击"up"按钮选择整个组并再次移动它。如果组建好之后发现坐标轴不在组的中心,就让它回到中心,回到原处。
如果maya渲染的贴图是黑色的,可能会有以下几种情况。一个是模型不是光找的。解决方法是在模型面对相机的地方加一个灯,调大亮度,看看模型的法线是不是反了。解决方法是选择模型,在法向命令下执行反向法向命令。还有一种可能是模型的uv和贴图的位置不匹配。解决方法,按键盘上的快捷键6,显示模型的地图,看看。
如果模型在maya渲染过程中不可见,可能是因为以下原因:
1.渲染质量太高
2.渲染模型的大小太大。
3.计算机图形卡有问题
4.渲染场景中可能存在问题或缺少模型对象。
5.硬件不足导致内存溢出,无法渲染。
6.玛雅软件有一个问题,它可以不能正常运行。
7.渲染设置的默认光源已关闭,不会创建新光源。
8.正常的有问题。
zb;z球罐制作的s模型不要生气。一般只被模型美工或者游戏模型师用来做一些概念模型,提炼模型得到法线贴图,zb不适合工业模型。
玛雅基本上什么都能做,不管是工业还是建筑还是生物模型。除了模型,maya还有动画、特效、渲染等完美而强大的用途。zb主要用于辅助maya,max等三款软件。
两种建模思路不同,各有千秋,一般都是结合在一起的。