把监视跟踪点大小可以放大试试看500%小是因为场景景深效果的原因,距离之外摄像机越远的监视点就越小另外2d源选项是栏里点插件中,选择的监视点都去哪里,这个可以对错误或者不是需要的监视跟踪点做删除如何处理,没法应用,要创建角色空物体或固态层等要卖掉3d已解三角形
要是是实拍素材上作的话好象只有两个方法
1潜进来这个相对于更方便点
2手k就是手动启动k帧这个这对基本功的要求也很高
你好,很欢喜能回答你的问题,有的时候使用ae参与摄像机反求的时候又出现行踪一次是很正常了的,有的是毕竟你的视频素材里的物体再跟踪监视一次性处理的时候找不到啊这个可以较长时间监视的点所会造成的,你这个可以将视频截取视频成一段很长的共有做摄像机反求全面处理,希望能对你有帮助!
单栏中的蒙版和形状路径可见性不需要可以打开去掉。
因为这个是摄像机反求跟踪,是要在合成视窗打开系统的,现在是源素材栏里点视窗,所以我不总是显示潜进来点。如果不是是在用ae单点跟踪或多点跟踪,是在源素材一栏视窗查看的,那样探测出去的是运动路径。
如果不是正常的追踪数据了,当然会不显示。请去检查潜进来图层的位置缩放旋转等属性下面有没有关键帧。或者监视跟踪完以后会提示把跟踪数据扔到两个新的空物体或是固态物质层上面
1、然后打开ae软件,刚建宝石合成,导入视频素材,象在界面右侧可以看到【】,如果不是没有注意到的话,再点击上方的【窗口】,取消勾选【】;
首先左键单击素材,打开追踪面板上的运动源另外鼠标右键点击你要改的素材然后先打开跟踪摄像机,然后再ae会自动启动计算出所有的可主要用于行踪的点,然后不能找到三个个至始至终都存在地点,然后把按到crtl左键单击这三个点(尽量这三个点所无法形成的面一定得个你要探查的面垂直于)后再会又出现一个靶子一样的的图标。右键修改文字层和运动摄影机
后再在文字层打字时就可以了,至于以前纸上的字怎么擦去,方法就太多了,你是可以不能复制一层然后找一个没有字的部分手工绘制遮罩,然后把他们扩展开来之后兄弟姐妹关系指认到运动行踪摄影机上就可以了。记住所有的图层先打开3d开关控制