用摄像机潜进来去反球你要的带脸片尾视频,然后再原视频上加网格弯曲变形特效,网格效果可能会跟着你摄像机走,就能达到实时磨损的效果,不需要一帧的去调网格效果还当然不好。
1.再打开一个ae项目,看的到合成套装面板上的椭圆图形会显示了一个紫色边框线条。
2.你选椭圆图形后直接点击顶部工具栏上的描边文字。
3.在描边选项弹出对话框框中选择边框为无的选项,然后把然后点击下方最后确认按钮。
4.来到合成面板,即可注意到上次的红色边框线条巳经被可以去掉了。
设正四面体的棱长为a,求其外接球的半径。解:设正四面体v-abc,d为bc的中点,e为面abc的中心,外接球半径为r,则ad(√3)a/2,ae2/3*ad(√3)a/3.在rt△vae中,有ve^2va^2-ae^2a^2-a^2/3(2a^2)/3,ve(√6)a/3.在rt△aeo中,有ao^2ae^2oe^2r^2(ve-r)^2,即r^2a^2/3[(√6)a/3-r]^2,可解得:r(√6)a/4.同时,我们也是可以先求出oe,因为oe恰巧是四面体的内切球的半径r,依靠等积法可画图观察r.设四面体的底面积为s,则1/3*s*(rr)4*1/3*s*r,可得nl/3.想罢在rt△aeo中,有r^2ae^2r^2a^2/3r^2/9,进而得r(√6)a/4。