1、再打开木纹和龙纹,拖曳到木纹中去。
2、再点“图层样式”,选择“内阴影”,设置大小。
3、图层降低图案填充度为10%,再添加的图层。
4、然后点击“图像”-“调整”-“曲线”。
5、再调整看看斜面和浮雕效果就可以了。
把模型展开攻击uv,文件导入到ps里面,贴上木质贴图,传去maya里面,给模型材质球赋予生命材质贴图,效果就有了,或者是在maya材质里面,给模型一个木纹效果,调节平衡里面的各种木纹效果。
1.文件——空白文档(快捷键ctrln)——画布大小为:宽800像素,高500像素。
2.选择类型前景色与背景色,和地板有几分相似的颜色表就行。
3.滤镜——颜色渲染——云彩(记住要你选择云彩,别你选分层云彩)
4.滤镜——杂色——添加杂色——按照数量值——你选高斯分布——勾选单色
5.滤镜——什么都看不清楚——动感清晰——角度调整为0——距离这个可以调的稍大一些(等到中间肯定不会会出现什么都看不清楚的痕迹
6.现在木纹就忆经会出现了,是为让它逼真,我们要在上面给它做几个树节。先打开矩形工具——手工绘制一个小平行四边形(大小代你所画树节的大小)
7.滤镜——扭曲——旋转扭曲——调整角度
8.移动四边形——ctrlf可以反复重复上次扭曲的命令,就这要也可以在其他的地方,也做出决定树节
1、什么是substancepainter?substancepainter它是三个相当于的软件。是一个全新的3d贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图草图工具,支持pbr实现物理颜色渲染最新技术,它本身一些的很很新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以仿真的自然粒子下落,粒子的轨迹不能形成纹理,无论模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能好处我们淋淋尽致地表现进去,两次勾画出所有的材质,几秒钟內便可为自己的贴图加入精巧细致的细节。这个可以在三维模型上就绘制纹理,尽量避免了uv接缝倒致的问题,功能太强横无比。
磨皮不但会把白点磨掉,还会把木纹质感给磨掉。
所以才在这张图上不可用。
我需要提供一个方法吧。
用图层的水的混合物选项
。
我们先将图片不能复制一层,后再对上面的层右键,图层调和选项。
可以使用图片中的滑块来完全控制。
这个划块的意思是依据本图层
的明度值
来蔽屏
本图层的区域。
简单的地说那是向上滑右边的小三角,本图层的亮部区域
是会慢慢的变得透明
。
在这张图上那是图片中灰色(白点)
的部分。
我们图片中红色部分早都都变成透明色了。
接下来的我们把透明的的部分再填充上就行。
全选下面的图层,用仿制者图章,适当增加不透明度和流量,区分少点多抹的,把画面有白点的地方涂掉。
然后把先打开上面的调整混合选项后的层。
看的到黄色透明区域早就被填充后了,不过边缘运动过多够不够好,我们再一次再打开图层水配选项。按alt把小三角掰开来有一种中间过渡效果。
纹理细节还是会丢失很多,当然了比美颜磨皮的结果要好一点。