1.我们知道,在工作区点击鼠标中键,会打开查看模式,然后就可以选择自己需要的查看模式了。
2.单击进入视图模式后,视图属性栏不会显示在右侧的属性中。
3.在右边的属性栏上方有一个菜单栏模式选项。单击打开它。
4.然后在下拉菜单中找到一个-vi
首先,可以将所有模型坐标值归零,然后选择要沿xyz轴移动的模型。其次,将一个模型放在另一个模型的子模型下,选择菜单栏-网格-重置轴-对齐父模型。
c4d多个对象按如下分组和取消分组:
1.假设视图中有三个对象:玩偶、立方体和球体;接下来,我们应该将这三个对象组成一个组。如图所示:
2.查看这里,用鼠标点击玩偶,选中玩偶,左手按住键盘的shift键,再用鼠标点击立方体和球体,三个对象都被选中。当一个对象被选中时,它会以黄色突出显示。
3.在对象处理面板中,最初显示了三个对象,但是只有一个"空白"此时此刻。
4.在amp前面有一个数字空白"。用鼠标点击这个数字,点击里面的内容,就会显示这三个对象。而这个数字已经变成了a数。再次用鼠标单击-号,三个对象将再次折叠。
5.点击"空白"用鼠标,然后执行其他操作。这三个对象会有影响。这三个对象一起工作。
6.检查盒子里的所有物品。此时,您可以看到它们都以黄色突出显示。
7.鼠标右键单击,在弹出菜单中选择拆分组;请看这里的对象处理程序面板。这三个对象与空白对象分开。这三个对象被成功解构,空白对象被删除。
在c4d的顶部菜单-窗口-自定义布局-另存为默认场景。
您可以将当前场景设定为默认场景,以便在构建新项目时,新构建的项目就是刚刚保存为默认场景的项目。
这个操作会非常方便,减少每次重复设置的时间。
我们经常修改这些设置,在将它们保存为默认场景后,我们可以在每次构建新项目时设置它们。
比如经常使用oc,设置默认渲染器,项目大小,帧率,保存格式,oc保存中的颜色配置,oc核心设置,降噪设置,hdr,一些基本的素材球等等。
除了节约之外作为默认场景,我们也可以将这些场景保存为预设。至于怎么做,要看个人情况有多方便。