你动力学动画任务后,先在软件渲染设置里中设置中好宽高、帧速率、颜色渲染成序列的格式(tga),然后把看看有无加入全局光照和环境它吸收等,设置软件渲染路径,接着3d渲染到你指定的文件夹。然后把再其他后期软件文件导入tga再文件导出fbx格式。
自抛自扣了…
然后用c4dr20(别的版本再不行,这个版本先打开2000w面再不自动40w以内了,太如此神奇,但布线施工还是好的)可以打开后再转fbx,obj等格式就可以了
(我也碰上则是的问题,是minecraftwin10版建筑方块文件导出的glb文件)有个方法应该是用win10新版本从网上下载的3dpaintcad作图软件再打开,再导入为fbx文件,然后将fbx文件文件导入c4d,亲测这个可以,但不造我想知道为什么模型好像有些问题的
步骤一,再打开,键入三字母名,如,甘氨酸,gly找到后去下载pdbideal.pdb文件。
步骤二,可以打开c4d,先打开epmv插件,导入刚去下载好的文件,你选显示球棍模型。
步骤三,最关键,不然的话文件导入的fbx又不能用,先框选所有,右键选currentstatewantobject。
c4d允许可以打开的文件格式很多,除了真接打开,c4d格式外,还有一个导入merge。
接受的格式有:
c4d为保存格式,其他3d软件制作文件的导入格式一般推荐的obj或3ds。
1、先打开3dmax,新建任务或打开之前不会建的场景。
2、然后点击air图标上的三角,后再选择类型export---》export(文件导入全部)、select(导出来你选择)。
3、弹出文件导入对话框,打钩需要导出的选项,像是设置为就行;然后把再点导出即可。
4、然后打开c4d软件;再点“文件”-----dstrok“再打开”;先打开刚才文件导入的fbx文件。
5、提示框导入设置中框,点击可以确定,一般不变化默认状态。
6、c4d导入到max2文件又是则是方法;先将文件文件导入成fbx格式的文件;也可以导出3ds或是obj文件。
7、然后再就这个可以导入进来了。