简单来说,网站打开就可以正常访问。它需要配置服务器或者虚拟主机,购买域名,将域名绑定到服务器,上传网页文件,备案,调试测试网站,最后成功发布上线。
开发目前市面上常见的phpjavascript类型的网页游戏,开发团队大致由:program:一个服务器端的程序员,主要工作是建立一个数据库,对游戏的各种功能模块进行编程,要求php熟悉,代码经验越长越好。代码体验越久,程序效率越高,bug越少。基本上一次写的东西,以后都不成问题。相反,很难说大部分新手模块都会写。编写一套完整的代码很可能只需要2、3个月,而未来修复bug使游戏正常运行的最基本要求将是5、6个月。b客户端程序员,通俗点的名字好像是网页设计师?主要工作是设计网页,需要精通javascript,会用ajax。一个写得好的网页,可以把大量的判断和计算放在客户端,减轻50%的服务器负担是没有问题的。减轻服务器负担的主要好处是单个服务的在线能力大大提高。众所周知,玩家喜欢扎堆,为玩家服务的人多,粘性强,所以运营商有长期赚钱的基础。策划:c游戏内容策划,包括世界观、职业、价值观、地图、任务等多方面的游戏内容,同时做游戏测试。d用户界面策划,包括游戏网页界面的布局,操作面板的布局,操作模式的设定,文案等。,并做游戏的主要测试工作。美术:::综上,艺人算一个人,前期发展算三月。如果平均月薪7000,总月薪35000,项目总监或项目经理是有综合能力的程序员或策划,岗位津贴5000,项目总月薪成本40000,3月12万。开发初期要完成游戏的完整系统,这样才能注册账号玩。后期开发主要包括测试、局部优化、bug修复、官网初期建设。这期间只需要一个人做节目和策划,美工不需要全职。按三个人算,总工资成本21000-500026000,工期3月78000。按照这个算法,一款热门普通网页游戏的开发成本是127,800,198,000,简单来说就是20万。总开发时间6个月,技术测试也包含在这6个月里。也就是说,6个月后,游戏应该可以以内测或者公测的名义开放运营了。当然,玩游戏的智力创造工作会有一些变数,既有团队本身的变数,也有竞争对手的变数。再加10万,就发展了。备用金30万。最后,我目前只做过个人开发,就是用abcd的几份工作写了一个跨国战略战争游戏。花了四个月。目前纯文字版完成度在70%左右,基础模块还剩一个战斗模块。写完之后,就完成了上面提到的预开发阶段。因为一款网页游戏到目前为止还没有以团队的开发过,所以上面的分工和计算显然只是想象。其实有的团队可能需要不到20万,大公司可能至少需要50万,有的专业制作人可能经营不到200万。