1.执行ctrln创建一个新文档,大小为800*600,背景颜色为黑色,分辨率为72。
2.执行滤镜-渲染-镜头光晕命令,在弹出的对话框中调整光晕中心的位置,使其处于中心,点击确定。
3.执行filter-stylization-wind命令,在弹出的对话框中设置方法为wind,点击左边的ok按钮进行方向选择。
4.再次执行filter-stylization-wind命令,设置方法为风,方向为右,点击确定。
5.在图层面板中选择背景图层,按ctrlj,复制得到一个新的图层1。
6.将图层1的混合模式修改为light,选择图层1进行ctrltfree变换,然后右键单击,从下拉菜单中选择顺时针旋转90度。
7.选择图层1并连续按ctrlj五次。选择图层1的副本,执行滤镜-扭曲-极坐标命令。在弹出的对话框中,选择平面坐标到极坐标,点击确定。
8.选择图层1的副本2,按ctrlf两次,然后选择图层1的副本3按ctrlf三次,以此类推重复五次。执行图层-合并可见图层命令,将所有图层合并为一个图层。
9.双击图层面板中的背景图层将其转换为0层,执行图像-调整-色相饱和度命令,在弹出的对话框中勾选着色,设置色相为77,饱和度为70,明度为-7,点击确定。这样色相饱和度就可以根据你的实际情况进行调试和设置了。
1.加载原始图像:
2.在渲染过滤器的灯光效果中调整灯光的颜色和强度。
滤镜处理出来的颜色往往过于纯净,必须用ctrlu调整。
调整后画面氛围应该差不多了。
选择窗户
昼夜场景转换的诀窍就是门窗的逆处理。
4.复制窗口,在图层样式中,选择并调整外部灯光:
5.用同样的方法逐个处理三个窗口。因为晚上空气湿度比较大,导光性很不稳定,所以每个窗户的亮度和色调应该是不一样的:
6.使用橡胶处理树木的边缘,留下一点回归自然的映像:
注意选择橡皮刷:
7.由于窗口的亮度和色相的变化,整个画面的色彩关系也发生了变化,所以需要对色相和饱和度稍作调整:
8.转到原图,选中游泳池的水,复制粘贴到夜灯层:
晚上的水很黑。用曲线工具调整它:
9.复制窗口,垂直反转,调整对比度并降低色阶:
10.新建一层,收集水面较暗部分的颜色和光线,做渐变填充:
11.调整"海洋涟漪"在"失真和失真过滤以中断投影:
12.动态模糊:
13.抬起扶手:
正确局部微调: