简单在maya里文件导出你模型obj格式,然后把可以打开unfold3d,然后点击files,再点loaduv,中,选择你obj格式模型,就行啦。如果不是在unfold3d里,真不知道怎摸移动的话,就点edit,点mousebindings,哪里有maya,3dmax等移动。其实,unfold3d比较多作用肯定是你在maya里切好uv分割线,接着就unfold3d里面,unfold3d就把你切好的展进去只不过。
1、简单,用maya然后打开模型场景,然后把再点file——exportselection导出来;
2、依据什么自己的需求你选择文件格式,fbx或obj,再点exportselection;
3、然后打开max,再点file——import文件导入文件,直接点击open——可以了;5、模型会开始导入;等待一段时间,模型就导入完成了;
1.可以打开maya,再打开是需要用到的模型场景
2.选中模型,右键中,选择smooth;将模型并且smooth两次
3.然后再点击file---gtexportall文件导入模型;
4.你选择文件导入模型的格式为obj,后再点击导出
5.然后打开ae,将模型params就拖动到ae当中
6.新建任务三个合成,然后创建家族气态层用处再添加form
7.在物理反应层添加form效果
1.用maya可以打开string文件2.可以打开maya的材质编辑器3.创建家族材质球,在colour中把png文件先添加到里面4.渲染
3dmax往maya中导模型:3dmaxv模型要输出低为object格式,或fbx格式,记得一点用maya再打开3dmax的文件,要用导入打开,而不能用ctrlo就打开。
往3dmax中导模型,同时也的控制输出这两种格式,都可以。
3.再注意:经常会3dmax的模型再导入maya时,有时会变形。(用二维样条线建模的)最好是在再导入maya时,把模型塌落为eidtploy后在输出。4.问题解释:maya不意见3ds格式