我用过很多知识管理工具,比如evernote、onenote、自建wiki、品pkm、道云笔记,现在都迁移到了concept。现在我的知识管理工作流程也很简单,整个过程只用几个工具就完成了,包括typora,incidencewebclipper,scapple,things3,anki等等。
众所周知,知识管理的整个过程包括四个步骤:收集、处理、评审、归档/丢弃。
收集的数据来源主要来自网页和书籍。在concept中创建一个页面作为根目录,用typora将书籍的节选以markdown格式记录,网页的节选直接用conceptwebclipper收藏在这个页面中。
在处理步骤中,我们删除不必要的数据内容,从书籍和网页中重新整理内容,提出自己的问题,将数据按照逻辑关系排列在一起,用scappl
游戏开发岗位主要分为:程序、策划、美工。
艺术难度更大,需要艺术细胞。自学虽然可以,但是相对来说比较难。游戏美术主要包括原画、ui、3d、地图编辑。看你想往哪个方向发展,相应的学习。这需要大量的时间和精力。
规划要求比较低,主要负责设计。有系统策划,文案策划,数值策划,关卡策划等。一个人做所有的工作不是不可能的。他可以设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装文案。最后是好玩不好玩。按照葫芦画瓢,一步一步设计就好了。
程序要求比较高,最基础的技能是编程语言,比如c,c,c#,java,php等。这些都是实现规划功能的手段,是玩游戏的基础。
另外还有游戏引擎可以用,现在直接的已经很少了。玩游戏的用一些游戏引擎来加速开发,比如ue4,unity,cocos等。有些公司也有自主研发的发动机。编程后,程序需要将各种资源整合到游戏引擎中进行游戏调试。
游戏开发主要是这几个方向。可以根据需要看相关书籍和视频教程,边学边做,效果会更好。