1.
再打开animate软件,空白文档though3文档。在这里,会制做几个按钮三个再点击后对影片画面剪辑的属性接受其它压制。
2.
在工具栏不能找到矩形工具,拖动鼠标站在舞台上草图一个矩形
3.
找到文本工具,在矩形上随意放置一个静态文本,更确实的对属性变动表现出表现
4.
选择平行四边形和文本框,右键你选转换的为元件(快捷键为f8)
建议使用flash自己制作蝴蝶翩翩是动画制作中每天都遇到的,在这里讲看看如何能制作舞动的蝴蝶。这里只制作蝴蝶,不牵涉场景的制作。
1、找到蝴蝶的矢量素材,如图。
是可以实际选择工具对边缘并且直接修改,比如直线,当鼠标在选择状态西面时是会都变成曲线提示,这时就可以不拖动直线转成曲线,也可以变动曲度。
当按下ctrl键靠近了直线时,会都变成折角的提示,这时鼠标拖动直线或曲线,都会会出现一个折点。也可以实际手工绘制更多的线条来变化形状。如有flash或是animate操作及代码方面的问题,可以不私聊或给我留言,以最快的速度答复。
1.启动时animate软件,只不过没有代码,所以这里用flash软件也也可以。将准备好的云朵的素材放在舞台中。2.这里有两层云,四个可以转换为元件
3.选择两个元件,右键中,选择聚集起来到图层
4.变长时间轴到第50帧
5.在两个图层的第20帧插入关键帧,在第1帧按照云朵位置6.再点中间帧,右键中,选择创建传统补间动画.不使用鼠标调整时间轴这样的话就能得到了云朵经过画面中的动画效果
animate的面板相对flash的面板做了很多整合,其中元件的透明度被统一整合在了【属性】面板下的【色彩效果】内,【色彩效果】的【样式】中下拉,后来一项就是【alpha】的透明度设置!
而普通图形的工具(.例如四边形,圆形等)点开可以设置【颜色】的面板,在右侧是【alpha】透明度设置,值得注意的是,很多新安装的animate,图形外框的笔触是默认透明度为【0】,因此很多人会才发现,可是设置中了笔触颜色,也能你选,但是能看见!