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电脑上色的有的是画在纸上接着扫描。在用绘图软件可以修改;有的则是真接用手绘板画的(这个都很难)。
勾不勾边都可以扫描后,只不过用电脑处理例如photoshop或是corelpainter时,都要新建任务图层,然后再如何处理的。网上有一些教程,你可以不去看看,先从简单的ps线稿勾线,
会模仿真实笔触,绘画感莫名的cg,比较好难,我建议你有了当然基础再用。
同时假如要做矢量图,现在就要用illustrate或coreldraw
应该ps好用,期望也可以帮到你,祝你成功!!
1、漫画脚本无规范。
2、看和你长期合作的对象希望你能提供什么深度的脚本。
3、你的创作动机给你给他的是影像的冲动那就情绪、情节的冲动?
4、基本都格式是要让人知道你的想法,相当于电影的初期编剧,小说、剧本、舞台剧本、台词集甚至连诗歌散文都是可以只不过是这个基本都的格式,如果能你和你的画手交流良好素质,就不未知问题。
5、需要交代清楚的问题和几个要素,时间地点人物事。也就是世界设定、人物设定、场景设定、道具设定好等不需要当初那就证明的设定因素要绘制在正在,之后的剧情部分,就随便是你的写法,重要的是的是要的确知道你想能表达的感觉,而不仅是故事。
这东西不过没有太过于很严谨的形式,就像要看你和主笔的合作形式,且要看主笔的水平和独立创作能力而定。
1:如果不是你和主笔有默契,简单分镜设计脚本(甚至于是剧情脚本)就是可以不的。
2:一般专业编剧都会是从业者,写的时候脑中就有至少的画面构图/动画分镜流/甚至于是成品效果了
3:如果不是主笔创作能力就像,脚本则要写的具体看些,比较复杂特写,中景,眼图,环境,气氛等等……
4:且要看合作是以谁的创作为重心,取决于你合作形式。(也就是取决于你:编剧找画手?画手找故事?工作室助理形式?等……)
案例(工作室不不权威流程参考):
1:作者慢慢走吧漫画分镜脚本
2:写画助理并且“除杂草”(按也差不多动画分镜出草图/有时也会是作者派人除草)
3:作者如何修改变动草图
4:写画助理走线(除了二次创作完善系统细节等……)
5:线稿投到后期助理手中走色彩后期
6:作者一定的深度调整后整编发布新闻
ps:“唯一的成品只能一个人清楚”……这句话并非空穴来风,是因为来讲一个主创汇集了(编剧/脚本/画手/导演等……多角色),可以算:一个不会写故事的作者肯定不能算个真正的漫画人(或喜或悲是没法算挺好的漫画人)