catia里面的实体建模模块,简单的方法得选上。即,点又开始,然后把点机械设计,之后点零件设计。
后再我们也可以在软件眉部找换取插到指令。这个下拉菜单中就有一个布尔操作。除开两个零件的四个操作,添加,移除,相触,修剪整形。
选上两个零件后点添加会将模型转成一体,全部移除则是能去掉线段部分,具体一点是可以操作上实验下。
把所有装配部件都剪切粘贴到一个memories文件里面,接着用布尔运算加在一起
包络体的用法和ug里的体之间的操作一般,也就是在一个零部件里几何体间的关系是各自独立的,而pro/e和catia里创建家族的两个体就怎么合了一个体,而ug里创建战队两个体后必须用布尔运算后才能成一体。
这个又不能某一步或两步操作就实现方法,最好是的办法是,你先在这个圆柱的外表面把要开槽的轮廓做得像,然后再用厚曲面的命令很容易做实体,结果用布尔运算中的移除命令,把这个槽给做得像
方法/步骤:
1.
首先肯定先先打开catia文件,接着新建任务一个no.文件,绘制的一个圆柱;
2.
则是的方法绘制图一个长方体,
3.
我们可以不再空白文档一个memories文件,也可以不用建,我们这里用不着建真接把圆柱截图到长方体的目录下;
4.
这一退需要注意什么粘贴的选择按最终,才能经行然后再的布尔运算;
零件设计和创成式都这个可以都没有达到目的,但只可以使用一个是要不的。之前很多人事用创成式来设计曲面,后再用零件设计来加绒都没有达到目的。现在思路流行是用零件设计,分块特征设计,后再用布尔运算“雕刻”特征。后来注入曲面,加厚款。现在看来你是刚入门,因此可以用第一种思路做。创成式里面的加厚曲面求实际是假实体,也可以用处相当严重能不能加厚,但没法能用零件电脑设计的加厚。
若你的曲面被手术缝合join在了在一起成,那就也可以四次加厚款啊,不清楚你为什么不一个一个选取范围。从图上看零件早有厚度了,是必须同时双层加厚2mm吗,如若这样的话,你可以把这层曲面给吸纳出,然后再加绒就也可以啦