动画场景制作都要用到什么软件?
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会不使用到比较比较流行三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
你说的这种动画片是三维的动画片,另外flash比较多是做二维的卡通!
所有的怎么制作祥细流程如下:
01.概念设计——业内通用的专业动画流程后期可以制作,
02.内容以及依据剧本绘制的的动画场景、角色、道具等的二维设计和是一个整体动画风格定位工作,
03.给后面三维制作提供给做个参考。
04.分镜故事板——依据什么文字创意剧本接受的实际可以制作的分镜头工作,
05.手绘图画防御体系出画面,
06.解释镜头运动,
07.讲了情节给后面三维制作需要提供相关参考。
08.3d粗模——在三维软件中由建模人员怎么制作出故事的场景、角色、道具的查阅模型,
为layout做准备
09.3d故事板(layout)——用3d粗模据剧本和分镜故事板制作出layout(3d故事板)。包括其中软件中摄像机机位各摆安排好了、都差不多动画、镜头时间定制等知识。
10.3d角色模型3d场景道具模型——据概念设计在内客户、监制、导演等的偏文科类意见,在三维软件中接受模型的精确计算制做,是到最后动画一大片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计和客户、监制、导演等的综合类意见,对3d模型“化妆”,接受色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可缺的重要环节。
12.骨骼蒙皮——据故事情节结论,对3d中需要动画的模型(主要为角色)通过动画前的一些变形、动作驱动程序等咨询设置,为动画师做了护兵工作,需要提供动画解决方案。
13.漫画分镜动画——参考剧本、漫画分镜故事板,动画师会根据layout的镜头和时间,给角色或其它不需要活动的对象自己制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景接受照亮黑夜、极细致的描绘、材质的精细功能调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3d特效——据具体看故事,由特效师怎么制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的求实际制作表现方法。
16.分层3d渲染/宝石合成——动画、灯光可以制作能完成后,由软件渲染人员据后期合成师的意见把各镜头文件分层3d渲染,需要提供怎么合用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本啊,设计要,由专业配音师参照镜头配音,依据剧情配上比较合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用3d渲染的各图层影像,由后期人员合成求下载一片又一片,并据客户及监制、导演意见剪辑成有所不同版本,以供有所不同必须用。
19.输出发行商参与连续发行,影院等各种媒体播放
怎么自己做动漫?
你所说的没有吧是动漫mv吧..自己个性diy同人吧
那我给你说,这个叫暗mad或amv,
mad意思是静态mv,自己用漫画
游戏
自己画的图(反正素图片)配合着音乐来展示展示给大家看这个情节.
amv意思是动态mv,自己用剪辑处理的方法把电影
动漫等的片段对付着音乐再连接站了起来展示给大家看.
怎么制作素用mad基本上要都用到ps
ae
amv基本是要会用到ps
vv或praeps是图片绘制的软件
vv和pr是非线编软件(剪辑处理用)
ae是后期制作软件(怎么制作效果,让画面变得华贵)
初学者请先清楚这些软件---上手难就会如果不是你素天才...一般做mv终极话做1个月都是
我简要概括说下:做动漫素个更加会消耗人力的工作,可以说素成本很高的作品.其实制作过程的某些方面每个国家都有不不一.这里就不一一概括了.基本全是选个好漫画-写剧本-找画师设计人性-线搞员画搞-上色员电脑再上色-导演编导-制做组用软件制作(画面剪辑什么的琐屑)-声优配音-做该动漫的mv接受宣传.
动漫是个很累人的制作过程,要花大量人力物力,在日本做一部动漫至少要几百人.
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