3dmax材质贴图详解?
黑色墙面:黑色-245反射23高光0.25可以去掉反射[让他只有一高光没有反射]铝合金:kjjk漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射可以细分25brdf[各向异性]ward[沃德]地板:反射贴图里储放falloff[衰减时间]在能量损失类型里为fresnel[菲湦耳]上面色它表示为离相机也很近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色它表示为离相机都很远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(高了是20值越小能量损失越巨烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分你不给很高)线条为10算上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里而且falloff[脉冲前沿]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调选取,在反射可以设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有一高光色没有反射]反射高光光泽度为30.5而且凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入到木纹贴图,反射贴图里储放falloff[衰减作用]在衰减作用类型里为fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,能量损失强度为1.6[系统默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊不堪值]再细分高点给15一并加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为深蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[什么都看不清楚值]细分高点给15去做拉丝效果就在凹凸内加入到贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊不堪值]细分高点给30做好拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里储放falloff[脉冲前沿]在衰减时间类型里为fresnel[菲湦耳]两个材质全另外凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减作用强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[影像值]细分高点给20凹凸内参加贴图[值在35左右]漆材质反射为天蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[什么都看不清楚值]被细分8半透明材质光线折射为[亮度]50光泽度为0.8[什么都看不清楚值]再细分20钩上会影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[清晰值]可以细分8可以去掉反射[让他唯有阴影和高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250]反射185取消勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[什么都看不清楚值]被细分15接着在brdf[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85灰色墙面:黑色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只能阴影和高光没有反射铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射可以细分25brdf[各向异性]ward[沃德]地板:反射贴图里随意放置falloff[衰减]在衰减时间类型里为fresnel[菲湦耳]上面色它表示为离相机比较比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150cbfresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减时间越剧烈地高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分你不给比较高平滑为10算上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上falloff[脉冲前沿]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,ldp27$m5{在反射设置中反射为16[在选项里消掉跟踪反射][让他唯有高光和阴影没有反射]反射高光光泽度为30.5另外凹凸,其它变木纹材质:漫反射加入到木纹贴图,反射贴图里放置falloff[脉冲前沿]在能量损失类型里为fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减作用强度为1.6[系统默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊不堪值]可以细分高点给15ps1加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{加强对比}反射为深蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[清晰值]再细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内一并加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增加对比}反射为深蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊不堪值]被细分高点给30去做拉丝效果就在凹凸内加入到贴图皮革材质:反射贴图里可以放置falloff[衰减时间]在衰减作用类型里为fresnel[菲湦耳]两个材质全算上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,能量损失强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊不堪值]可以细分高点给20凹凸内一并加入贴图[值在35左右漆材质:反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]进一步细分8半透明材质:折射光为[亮度]50光泽度为0.8[影像值]细分20钩上会影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[什么都看不清楚值]可以细分8能去掉反射[让他仅有阴影和高光没有反射白塑料材质:漫反射为灰色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[影像值]被细分15然后把在brdf[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85不绣刚vr变动方法:1。决定反射增加2漫反射调整为黑色砂刚决定方法:1,决定反射度2变动光泽度镜子:1漫反射值改黑色2反射能提高3结束纸张:表转材质就可以不结束书的材质水泥建材液体饮料调整方法:1决定反射:先打开非虐尔2:折射光打到最低折射率决定到1.33调整颜色在雾笑里解决的办法瓷器:漫反射根据情况为白色2反射调整是有的反射百分之50就这个可以3打开非虐尔3类型中改多面置换地毯:变动漫反射贴图将其拖到凹凸通道后再压制命令vr置换根据情况贴图图片就可以了特殊补料:1变动o开头的软件渲染漫发射里组建一张贴图皮革的调整方法:1决定皮革的颜色参照是需要2反射全443光泽度0.85然后打开高光手动调节变动到也很低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1根据需要你要改颜色2反射适当的堆高一点系统设置光泽度0.85高光值调低一点玻璃制作:1变动玻璃反射度2调整光线折射为全半透明3然后打开非虐尔4变动玻璃颜色在雾的里面是可以调整5打钩影响阴影磨沙玻璃;1根据情况反射2调整光线折射为全蓝色透明调整折射光下的光泽度为0.9(给不给分看着办吧)
3dmax需要怎样的显卡?
不玩什么游戏但3d渲染的话就选四核加集显主板或低端集成显卡4g内存,这类渲染靠的是u,同一频率下核心拜托了,建议用intel的四核,amd的我差别不大过,颜色渲染速度慢满多的.q6600买能够得到就买q8200性能没q6600强,不好买66也可以不买8200了,a卡不一定要配a的u,i的u完全不一样这个可以,我近期也打算你升级成四核渲出和视频编辑,选的就是qx6800和我的老显卡1950.我的是a卡,也软改专业卡过,性能提升并不很明显多少,要是你准备买a卡然后软改,我建议你你买3850就可以了,看清楚要256位宽的,有些是缩水程度版128位宽性能很低下,有那是集成显卡256都够啦,要不就选512的,没必不追求大显存.然后再剩过去的钱都投到u里面,还有一个要有一款好电源.因为四核满载货物功率比较大这方面也要如此重视.显示器如果用lcd的话我记得选广视角面板的,dell最近出了款22寸的广视角lcd价格是1600,也可以考虑到何练起,想所了解就上他官网看得了,后来如果不是你对没显示颜色有要求的话就去买个蜘蛛调色器来校准数据,不是这样了.u建议用q6600.qx6800.q9300.q9550.i7-920显卡建议用a卡,3650..3850.4850都是可以了,不游戏的话再选3650或集显
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