unity怎么把中心移动到物体中心?
这个可以,新建任务一个3dobject(例如cube),将object的中心点移到模型新中心点的位置,取消后object的网格颜色渲染,将模型赋给object做子物体,此时模型无法继承object的移动、旋转,是从控制object移动和转动就是可以操纵模型,普通变化了模型的中心点。
软件工程的学生适不适合学unity?为什么?
首先很莫大的荣幸能通知邀请。
在这里先说哈我的经历。凑巧的是我还好是一名软件工程的学生,之前做java开发,现在在一家游戏公司做游戏开发(招聘是按u3d开发招聘在里面的,除此之外我在去公司之前u3d跟c#全是0基础,而我去这家公司的原因仅仅是毕竟他们要对数据结构跟算法感兴趣人。)
观点:最合适。(如果我们软件行伍出身的人都怀疑这个是不是适合,那行业中所说的的非科班的人还怎摸做这个?)
理由:必须我们公司现在有一个之前学会计的女孩子(还一个学物联网),现在做u3d,现在比较多拼ui这一大块。做的也而且。还有一个前机械出身,去国企觉着安逸,现在也做u3d的(他跟我说他对代码的理解:见到一个功能先写个类,再写个方法准没错。后再再往里面去添加内容),他现在做了一个月又能帮周围人。
对比非科班出身:
然后再说软件工程不出来的:必须我们比他们(非科班出生)的优势,我们学过c语言(很多学校语言的入了门,启蒙者),他们还没有我们学过操作系统,他们没有,我们学过计算机组成原理,他们没有,我们学过数据结构,他们就没,我们学过编译原理,他们是没有,我们学过各种数据库,他们也没,我们学过离散数学,他们没有,我们学过linux,unix,而他们连windows的命令行都还不知道。软件开发中总之最最重要的而不是这种原理性的内容。这些都是通的,没有左右吧这些,不可能请写出牛b的代码。而软件工程专业出来的至少对于他们有了曾经的大牛的可能。(在这里我不是看不起人不是科班出身的。诸如部分数学不出来的比软件出的在思维上要杰出太多)。
差不多unity出身:
在我们学校游戏开发或者说学过u3d的专业名子数字媒体。我以前看过的(这里可能表现会短视,没见多识广过),他们大一拎着画板每天晚上素描(这个在项目中是由美术人员负责的。跟开发完毕没多大关系了吧,如果说有,就是你是需要有审美或是说你美术天赋很高)。我问过我们学校的数字媒体专业的人好多个,他们机会是说肯定不会写代码。。。。然后他们的unity听课是这样的:老师拖出个cube。各种旋转。然后把少了(这是数字媒体的一哥们原话)。。因此优势又出去了吧?
补充:如果能是it行业,最最重要的永远都是是思想,然后是去实现的能力。
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