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c4d怎么删地面保护标签 c4d prorender怎么开降噪器?

c4dprorender怎么开降噪器?

1、在c4d渲出设置中中,渲染器换新为prorende。

2、在常规项设置中,我们这个可以建议使用多个显卡,并接受cpu和gpu同样的工作。

3、这是prorende渲染器建议使用的材质。(我猜的pbr材质与过去材质根本不会多大区别,但是把民间的材质的几个通道不准进入不使用只不过是。)

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4、这是编辑窗口菜单新增加的prorende下达命令菜单。

5、我们直接添加一个c4d自己对象-天空。

6、再点击prorende菜单中,正在prorende命令。

7、这个编辑窗口变会变成实时预览窗口了。只去添加一个天空对象,为什么会有光呢?

8、我们直接更换一个角度,突然发现c4d设置成给天空一个hdr贴图,照亮整个场景。看一下,这还真物理颜色渲染啊,默认灯光都取消了,该成了系统默认的hdri了。

9、我们是需要一个室内的hdri,如何办呢?组建新pbr材质。

10、看下这个pbr材质,漫射、环境、烟雾、辉光不准进入建议使用了。我们勾选自行发光通道,并载入镜像室内hdri。

11、材质重新赋予与天空对象。有了这个自行发光hdri的材质,c4d设置为的hdri就不自动追踪了,再次关闭了。这与现代的c4d场景中有设置的灯光一般,场景中成立模型,无须建立起灯光,也能在软件渲染时,看见了模型。但你成立自己的灯光,就算是几盏,默认灯光也不作用了。

12、以上即时渲染场景有两个问题,一是太暗,二是光影方向不对。

13、进入到自行发光材质,把网络曝光从0,变化为3。

14、场景中灯熄灭了。反正prorende又不是这样玩得,我们先这么做。

15、下面调整阴影方向。左键单击天空对象并且水平旋转。实际中在旋转上面的hdri贴图,把贴图最耀眼的地方转到镜头前,这样阴影就朝后了。

二、材质设置。prorende渲染器,我们一定得不使用“新pbr”材质。新pbr材质,颜色、闪光、反射、凹凸、发现自己、阿尔法通道愿意不使用,其他不容许可以使用。遗漏掉掉的有的是后期效果,有的是模拟效果,这与物理渲染器填写不规范,所以禁止打开了。c4d帮助文件中我建议你牵涉物体表面材质的,要委以重任反射通道。

1、布料材质:

1、我们在颜色和凹凸通道载入镜像布纹贴图。

2、我们在c4d可以编辑窗口中,就可以看见布纹情况。

2、金属材质:

1、金属材质,比较很简单,仅启动后反射通道。

2、移除设置两个层。

3、重新直接添加一个ggx新通道。pbr颜色渲染中,ggx反射模型效果好是。

4、把层菲尼尔设置里睽车志。

5、自动关闭摄像机,按照一个角度。编辑窗口的实时预览窗口,急速地总是显示出金属效果,这方便我们一旦按照和直接修改。

3、木纹:

1、取消勾选颜色通道载入游戏木纹贴图。

2、打勾反射通道,删出其他层,成立ggx反射层,可以设置菲尼尔。

3、勾选凹凸通道,直接添加木纹理。

4、c4d官方一贯主张用反射通道来做。我们再做一个木纹材质,必须在反射层,去添加第一层组建漫射通道。

5、在层颜色中虚拟光盘木纹纹理。

6、在上面再去添加一个ggx反射层。

7、参数设置睽车志。

8、打勾凹凸通道,先添加木纹材质。

9、材质直接添加了反射以后,不需要然后再决定被曝光参数,把hdri爆光降到2。

10、点击场景下面的“就开始prorender”通过预览,反正你也可以一直都开着实时渲染,边一栏边可以修改,也太完美流畅。

三、渲染:

1、prorender渲染器有三种引擎,全局照明、然后照明无阴影,环境直接吸收三种。我们用预览设置打开系统下。

2、再照明无阴影超过线描渲染,速度最快。地面没有阴影,在用它目的是查找贴图情况。

3、环境吸收掉引擎可以模拟全局光效果,速度也太快,但它是白模状态没有贴图。

4、我们在自动更新3d渲染,它只不过是产品级颜色渲染,那是正式出图所专用渲染器,不过要选择类型全局照明引擎了,不出来迭代次数,其他像是的参数我们不需要修改。

5、设置输出渲出尺寸大小。这将确定图像清晰度和大小,决定软件渲染时间大小。

6、默认迭代次数为100,按shiftr接受3d渲染。在c4d的vfb帧缓存窗口,看见窗口中有很多噪点。

7、我们增强软件渲染迭代到500.

8、效果比上面好大部分,灿亮地方少多了,但阴影部分还有一个噪点。

9、我们把迭代次数能提高的2000次。

10、噪点减少,细节都出了。

11、这是局部截图。

12、使用k20002g显存渲出2000*1200图像,用57分钟。

c4d怎么让物体放大?

cad上面那就是在你的右上方有一个小的按钮,是可以不通过缩大和可以放大的突然缩小和可以放大的。

材质通道c4d颜色渲染器

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