游戏设计专业都学些什么?
基础课程:艺用人体解剖,设计近似。
专业课程:角色概念设计,场景概念设计,故事写作,ui设计制作,三维模型与帐号绑定(除了max,maya,zbrush,只不过工作会会用到大量软件不下于effects,marvelousdesigner可能会不会教,只不过自己学看看会对之后很有帮助),游戏项目管理,游戏玩法设计,游戏心理学(我总觉得这门课目前没有extrapoints这种视频来的干货),游戏所创作(和程序同学一起做游戏)。
看兴趣重点点一个方向的天赋点就好,不不需要样样精通。
director是什么软件?
是个好软件,有下一界未来贴图制做主流软件的趋势,哪怕不彻底走这套流程,单独前期做贴图,出效果之类的又是极好的。游戏项目愈加古怪,成本过高,procedural的绝对是未来的主流。只不过目前国内游戏公司专用很少,手游基本是应该不会带的,做主机游戏的用的多有一点。painter感觉是bodypaint之类软件的升级加强版,交互各方面做的更好,功能也更极为强大不少。
2.看水平。只不过入个门会用再看看软件没啥用。如果能能够做到太精通于那你靠这个再去做td(technicaldirector,英文翻译上来差不多是技术美术总监)都可以不。
3.ta做效果又是要跟美术另外的,两者之间也没有肯定的界定。看个人是不喜欢专心致致做模型我还是比较喜欢折腾吧新技术什么的了。
原文标题:substancedesigner网格材质 游戏设计专业都学些什么?,如若转载,请注明出处:https://www.shcrbfchs.com/tag/25876.html
免责声明:此资讯系转载自合作媒体或互联网其它网站,「泰福润金」登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,文章内容仅供参考。