对象属性一般指一般户、贫困户、贫困户。
对象是类的实例,而类是具有相同结构的对象的抽象。
同类对象实际上具有相同的属性和方法,只是属性值不同。比如学生类中的学生对象,每个学生的属性(身高,学号等。)应该是静态变量(static
属性是对象的抽象描述。事物本身固有的性质。它是物质必然的、基本的、不可分割的特征,也是事物的定性表现。某种品质的事物往往表现出多种属性。本质属性和非本质属性是有区别的。属性是编程语言结构的任意特征。属性包含的信息和复杂性差异很大,尤其是在可以确定的情况下。属性的典型例子有:变量的数据类型、表达式的值、变量在内存中的位置、程序的目标代码和数字的有效位数。
属性可以在复杂处理(甚至是编译器的构造)之前确定。例如,可以根据语言的定义来确定数字的有效位数(或者至少给出一个最小值)。属性也可以在程序执行期间确定,例如(非常数)表达式的值或动态分配的数据结构的位置。不同的属性变化,甚至不同语言的同一个属性也可能有完全不同的绑定时间。在执行前绑定的属性称为静态的,而只在执行期间绑定的属性是动态的。
不使用静态类。
java类的成员变量有两种:一种是由static关键字修饰的变量,称为类变量或静态变量;另一种是没有静态修饰的实例变量。
语法定义上的区别:静态关键字应该加在静态变量之前,而不能加在实例变量之前。
程序运行时的区别:实例变量属于一个对象的属性,必须先创建实例对象,实例变量才能被分配空间和使用。静态变量不属于一个实例对象,而是属于一个类,所以也叫类变量。只要程序加载了类的字节码而没有创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间并可以使用。简而言之,实例变量只能在创建后通过这个对象使用,静态的。变量可以被类名直接引用。
比如下面的程序,不管创建多少个实例对象,总是只赋一个staticvar变量,每创建一个实例对象,这个staticvar就加1;但每次创建实例对象时,都会分配一个instancevar,即可能分配多个instancevar,每个instancevar的值只加一次。
一个类在内存中只有一个静态变量,java虚拟机在加载类的过程中分配静态变量。
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