c4d中如何拉出斜面?
等腰直角三角形斜边的计算公式。2底2斜边2,根据勾股定理,所以:斜边根式下的2*底。如果没有,可以把图形画在地上,用卷尺测量对角线长度。
c4d带背景渲染,如何使地面透明只留下阴影?
材质面板-创建-着色器-阴影捕捉将该材质赋予地面渲染设置。检查afa并指示afa选择png格式以完成。
c4d的地面不能转为可编辑对象,不能对点操作,是什么原因?要怎么弄才能弄好?
在c4d,无论地面、天空还是环境,都不是模型对象,也不存在可编辑对象这种东西。如果需要倒角和拉伸平面,可以创建新的可编辑对象,如平面、地形和地貌。
c4d地面为什么移动不了?
你在什么模式下移动?如果模型可以不要在点线面模式下,你可以选择所有ctrlg组成一个组,然后移动(不t再次以点-线-平面模式移动)。希望对你有帮助。如果你不不明白,再问一遍!
哪位c4d大佬知道默认物理渲染器模型与地面之间的黑色噪点怎么消除或者减少?
提高采样,采光好。
c4d怎么做出反光地板?
你好,我我很高兴回答你的问题。做一个平面作为地板,然后用f
c4d灯光为什么照不亮地面?
在你的灯光属性的底部,检查灯光,高光和漫射是否都被选中。确保它被选中并亮起。
其次,如果你的灯开启了衰减属性,一定要保证衰减距离不是0,至少要大于50,否则会很暗。
另外,灯上有复合标签吗?摄像头可见,光线可见,反射可见等等是关闭的吗?删除这个标签就行了。
如果调整这些真的很麻烦,那就把灯删了,新建一个。
c4d如何增多破碎碎片?
1.自己摔倒碾压是最简单也是最常见的碾压形式,可以通过在地面上加一个碰撞标签,在被碾压的物体上加一个刚性标签,打起来实现。如果是子元素,则需要一个父独立元素来打开全部。
2.第二种是它被第三个物体击中而破碎。被击中的物体需要开始碰撞。
3.被打中的第三部分碎掉了,没被打中的部分不变。
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