3dmax编辑多边形直边变成弧形?
解决方法:
1.打开3dmax之后可以找到图形里的线命令。
2.中,选择线命令我们在前视图里绘制的出一个折线。
3.选择绘制的折线再在修改里找到点子层级。
4.中,选择点子层级选项在前视图里选择角的顶点,接着再在直接修改里找到圆角选项。
5.我们在圆角选项后的输入框内然后输入数值为30。
6.然后输入好之后按过回车键可以看到此时的角就接受了圆角化去处理,即可解决的办法编辑n边形直边都变成弧形的问题了。
3dmax可编辑多边形,选中一个面按什么快捷键才能选中和它一圈的面?
如何修改面板里点扩大。快捷键设置是“ctrlpageup”!
在3dmax中怎么将图形转换为可编辑多边形?
你好先将模型转换成为可编辑器多边形,然后进入到边编辑的磨损然后把选择类型再插入顶点工具在物体的边上点下,然后你就插入了一个i额顶点了然后再切换到到点编辑模式,用移动工具(快捷键w),选中后点拖动就ok了
3dmax编辑多边形矩形里改圆角?
3dmax可编辑的话多边形中将矩形内的角变圆角步骤追加:
1、然后打开软件。
2、可以找到几何体,长方体,拉出一个长方体。
3、右击,将长方体转换成为可可以编辑n边形。
4、发起可编辑的话矩形,不能找到边,你选边。
5、你选要很圆滑的边,我彻底选了。
6、选中之后将下面的编辑栏往后面翻,找不到切角。
7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的肯定会都不一样,切角量,就是切角的角度大小,下面的连接纵断面,一定圆角越不平滑,但也你不太多,只需虽然光洁就可以了,设置太会提升电脑负担。
8、系统设置好之后点下面的勾,确认,再点击看看视图空白区区,可以清晰的看到,正方体的边角早变圆滑处事了。
3dmax面反了怎么办统一翻转?
方法/步骤分类分步泛读
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一种方法是在可编辑器多边形里反转。
先成立模型,把它转为可编辑矩形。
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直接进入修改器,选择类型多边形,然后中,选择模型。
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在多边形这里有个反转,再点它。
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另一种,我们在修改器列表里不能找到法线。
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再点击它,取消勾选反转法线前面的勾。
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我想知道为什么要反转法线?
反转法线是让面翻个面,让它面向法线能更能够提高观察
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