c4d怎么插入文字说明?
1.你可以不在用c4d制作软件直接添加贴图在图形中2.不使用c4d被挤压工具挤压出文字,再在用布尔工具把文字镶嵌在图形中即可解决.3.用ai怎么制作文字和图形,再导入c4d参与拉扯能操作.要是还有一点不懂的,是可以收索6*0*9*8*6*1*7*7*6
ai导出为什么会变成黑色?
检查你文件的颜色模式很可能是rgb改看看然后填色时也要选cmyk-保存到-就可以了了
用ai设计标志好还是cdr好?
至于ai好用应该cdr好是用问题,个人以为是要“仁者见仁,仁者见仁,智者见智”了。从本人对这两款软件多年来的使用经验来看,二者难分伯仲,倒是难分高下。
客观上讲,比较好两款兽类软件中,哪个好些用,不需要操作者对被评价的两款软件都都没有达到同一的熟练程度,以及则是的理解深度时,才能决定客观评价。如果你仅对其中一种特有认识,而另一种则比较比较眼生的话,也就你的好评会妄想于你更熟悉的那个软件。那像本人在最初外界illustrator的时候,也有许多年在建议使用coreldraw了。那时也就总觉得illustrator能操作站了起来非常不便,要不是什么当时项目合作上的各个单位普便都在在用illustrator,说不定早就把它丢在一旁,应该不会去再全面了解它了。
以下,我就加强个人对这两款软件的认识,来从程序的操作概念、主要功能及其像是的操控性能对这两款软件做一都很。不过具体详细是那个好用,大家参照这些也很,自己去得出结论吧。
一、在御使概念的设计上,两款软件有着各自的理念与标准:
illustrator因此与photoshop语出同一家公司,所以我这两款软件的操作理念是几乎完全一样。在菜单命令与快捷键布局上是几乎一致。
illustrator与coreldraw内在的修养的差别,是它们各自的程序设计所基于条件的图形概念的区别——前者是日志的图形概念,即路径与轮廓;后者则是液态的图形概念,即线与形状。从数学意义上讲,路径是由多点连接的虚拟软件的线条,而线则是两点之间的实体线段。因为,illustrator的路径绘制工具可以一个点接一个点地,唠唠叨叨地不再继续。要是你要想手工绘制两条完全不同的路径,中间则要可以切换看看——用快捷键原先选择第二次路径绘制工具,的或用鼠标在其他工具之间切换再看看。而coreldraw则是用两个点能完成条直线,想将这条直线变化一个方向继续画开去,则在直接连接的节点上双击鼠标左键。
轮廓与形状概念之间,确实是日志与液态的区别,前者是实际路径围成的一个区域,后者则前提是是一个线条愈合的图形;因此在illustrator中,可以不对没有接通电路的路径接受颜色填充,而coreldraw的填充后则要因为封住的形状(可是后期高版本有对非接通电路图形的交互填充后工具)。
这个概念上的不同,引起了两款软件的操作上的根本不会差别。.例如illustrator中的蒙板效果与coreldraw中的不精确立体剪裁,两者在效果上可是一样,但根本不的概念迥然不同,前者是将图形、图像不不需要的部分完全遮住过来,而后者则是衣服裁剪可以去掉。所以我当我所选蒙板图形时,选区是和被遮盖的部分在内的,而不精确剪裁则只是因为未剪裁掉的部分。
虽然,这对选取范围对象时的操作,illustrator筛选工具所划的选区,如果能接近到目标对象的局部,就也可以将对象选中,而coreldraw则不需要划选到目标的完整形状,才是可以选中。
从操控性方面而言,不能说两款软件孰优孰劣,只能说是针对差别操作习惯了的人而言。如那些有当然工业设计、建筑设计、数学等有一定基础的人,可能是对illustrator的操作更上手容易;而另一些例如对绘画、印刷品工艺有更好所了解的人,可能会这对coreldraw的操作也很易理解。
另外多说点:应该是现在事实上,两款软件都在相互学习之中,伴随着两款软件的版本进阶,彼此间组建对方的功能也越来越密集。
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