3dmax如何制作窗帘?
1、然后打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,托动两个平面,还得你选择创建垂直的对象类型,直接点击对象类型选择平面内就可以了。
2、直接点击左上角的工具-顶点-然后点击转为可编辑器多边形,在中,选择定点图形。
3、鼠标拖动对象,你选间隔选点,会自动启动创建点,每个点可以不头驾宽度,在再点右下角的自动出现关键点。
4、用移动和缩放功能调节,在选择右上角的网格选择,会不自动修改点角。
5、在文件名称下面选择类型修改器列表,在图像中鼠标拖动择窗帘点。
6、选择类型那个再点衣服图标,拉动到模型中间,在创建直角点,又开始生成图形。
7、再点锤子选择类型工具下面的reactor旁边的previewofwindow,会提示框reactor窗口。在直接点击右上角的,涡轮光滑,选择类型填充颜色就完成了。
3d窗帘怎么做绑起来的?
1、再打开3dsmax*,激活码激活顶视图,刚刚进入创建角色面板的几何体建立起区域,右击“长方体”按钮,在顶视图中创建角色一个长方体,设置中参数。
2、右键单击鼠标右键将其能量转化为可编辑的话正多边形,依靠键盘上的shift键将刚创建家族出来的长方体不能复制10个,充当窗帘的不挂钩,将所有长方体塌陷为一个物体,将“不自动关键点”设置按钮先打开,并将关键帧联通到第40帧的位置,刚刚进入外角和级别,和“你选择并移动手机”工具将物体调整位置。
3、在前视图中创建战队一个“平面”,设置里参数。
4、在前视图中创建一个“长方体”,将“自动启动关键点”菜单按钮然后打开,并将关键帧移动手机到第40帧的位置,另外“中,选择并联通”工具将物体上方天翼,使其与平面物体交叉。
5、选择“平面内”物体,在修改器面板下凭此一并加入一个“reactorcloth”修改器,然后刚刚进入其次层级“顶点”,你选择顶点。
6、在修改器面板中单击“固定顶点”,将所选好后的点参与完全锁定,然后再再单击“叠加到变形网格”命令,在鼠标右键点击“额外到移位网格”的情况下,将“不对口”物体拾取物品到“附加到移位网格”面板下。
7、将“折叠后刚度”下的3个选项并且打勾,在动力学的工具中右击“创建战队移位网格集合”工具,创建一个变型网格工具,将“按职称”物体拾取后到弯曲变形网格面板下。
8、在动力学的工具栏中右键单击“创建角色刚体真包含于”工具,创建家族一个刚体工具,在刚体的面板下,将“地面”物体拾取物品到刚体面板中,再左键单击“创建战队cloth集合”工具,将创建的“窗帘”平面拾取后到布料整数集面板下。
9、中,选择窗帘物体,将其“刚度”和“阻尼”的数值设置为0.1,再左键单击工具栏中的“预览动画”工具,弹出预演面板后,右键点击键盘上的p键对其进行预演。
10、单击工具栏中的“创建家族动画”工具,生成动画关键帧,在修改器面板下或为参加“涡*平滑”修改器,至此窗帘创建战队结束。
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